国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的(2)

2022-10-27 来源:旧番剧
随着2012年以来智能手机使用率不断增长,日本移动游戏市场也迅速爆发,大量老牌大厂诸如科乐美、史克威尔开始涉足手游,新世代的玩家也放弃了以往的主机习惯,转而投入手游的怀抱,并表现出了非常高的投入度,根据SEGA Network旗下的GS研究所的数据,日本手游市场人均消费额为全球最高,达到120$,具有非常高的ARPU值(Average Revenue Per User)。
但是日本市场具备非同寻常的封闭性,这种封闭性不仅是由于发达的产业基础,更根植于日本独特的民族文化,典型的案例是2001年XBOX谋求登录日本市场,但是主机上大X让日本玩家感觉非常不吉利以及水土不服的游戏阵容而遭到市场冷遇。
日本App Store的头部领域也是铁板一块,常年以《怪物弹珠》《fate》和《智龙迷城》等国民级游戏占据榜首。
而有趣的是,以上游戏在国外的接受度也不高。
岛国日本的手机游戏市场恰如太平洋的火山群岛“加拉帕戈斯”,岛上的生物产生了与外界不同的演化理路,产生了自己独特的生态圈,而且有较强的封闭性。
不过2017年以来,中国手游进入日本市场后,迅速的让本土开发者感受到了冲击,那么中国手游是如何破除“加拉帕戈斯效应”的?
二、中国手游的三重突围路径
“智能相对论”第一次对国产手游已经开始反噬日本市场产生直接的认知,是来源于一则2017年的无厘头新闻。新闻提到,“忍者龙剑传”之父,人称“硫酸脸”的著名ACT游戏的制作人板垣伴信,沉迷于中国工作室开发的手游《战舰帝国》而无法自拔,并且辞职担当了这家游戏工作室的顾问。

国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的


图:国内默默无闻的《战舰帝国》登录日本AppStore后取得排行榜第二的好成绩
这则新闻让人的诧异之处有二,首先是知名主机制作人竟然在玩手机游戏?!其次是玩的竟然还是国产手游并且还担任了工作室的顾问?!
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧