国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
这则无厘头新闻也让当时的“智能相对论”认识到了日本游戏市场在发生两方面的变化,一方面是手机游戏在对传统主机游戏产生一定的冲击,其次是国产手游在日本游戏市场也在掀起波澜。
进军日本手游市场,中国手游的开发商和运营商选取了三重的突围路径:
1、没有经典IP,就把类型游戏做到极致
在日本的移动游戏市场中,除了典型的玩法创新型游戏之外,强IP类游戏始终占据非常强的号召力,比如历时三十年的“勇者斗恶龙”的手机端游戏,以及倚靠动漫、绘本、漫画拓展了影响力然后再将影响力在手游二次变现的“Fate系列”,今年在日本App Store磅房top20的《七龙珠Z—爆裂大战》、和世界级经典IP作品《精灵宝可梦go》都属于此类强IP作品。
这类强IP作品的特点主要是该游戏某一类型的玩法或者领域的开创性经典作品、,历经长期的多款作品迭代,比如《勇者斗恶龙》系列,或者游戏背靠IP具有经典的影响力,比如《龙珠》的漫改游戏。
面对强IP类游戏独占性和稀缺性,在日本市场表现较好的几款中国手游都选择了以类型游戏为核心的玩法。
网易旗下《荒野行动》2018年在日本全年营收达到404亿元,“大逃杀”类游戏并非中国首创,在PC端先后由“H1Z1”和韩国蓝洞出品的“PUBG”进行统治,腾讯联合蓝洞用《刺激战场》和《和平精英》与《荒野行动》三分国内移动端吃鸡类游戏的情况下,荒野行动在日本手游江湖中另辟蹊径的采取了“联动知名IP”的打法,制霸了日本AppStore吃鸡类手游,在2019年Q3手游营收中取得了第四名的优异成绩。
在IP的选择上,《荒野行动》的运营团队选择了次级IP的战略,即热度已经逐渐下降但是在玩家记忆中仍然保有关键位置的IP。荒野行动选择与经典国民动漫IP《EVA》、经典街机游戏《拳皇97》的联动皆属此列。第二个路径则是与当前流行但是并未顶级的动漫IP进行联动合作,比如《进击的巨人》《pop子和pipi美的日常》则属此列。
日本二次元文化是在太过浓厚,想要吸引日系宅玩家的DAU,必须要在内容上下功夫,吃鸡的玩法万变不离其宗,但是与其他IP联动的内容则会产生炸裂的化学效应。
联动玩法实际上是电脑游戏中mod文化的一种延伸,玩家通过自主修改游戏文件,将完全不属于游戏原本内容的人物、情节和画面引入游戏中,最终取得1 1>2的乐趣,不论在影视还是互动娱乐中都由来已久。
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