国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的(6)
2022-10-27 来源:旧番剧
谷歌在12月3日的Google Play官方博客公布了2019年度的各项大奖,其中由腾讯天美工作室研发联合动视暴雪的《使命召唤手游》勇夺最佳游戏在内的三项大奖。该游戏上线两个月以来在全球已获得超过1.72亿次下载,吸金近8700万美元。
使命召唤在主机端的号召力在众多大作中逐渐显的没有曾经那么耀眼而且后续乏力,但是进入移动端后,面对大量的轻量级玩家的吸引力则非常明显。
知名的IP与手游的联动,知名玩法向手游端的迁徙和模仿,是打出差异化道路的一个优质路径。
2、重视玩法创新和细分用户群
即使在中国移动端游戏已经全面入侵了日本手游市场的现在,日本手机游戏市场的头部游戏依然在玩法创新上做着文章。
在这一方面,中国手游厂商还有较长的路要走。从2016年7月年老牌厂商任天堂的精灵宝可梦go进入游戏市场并成为现象级游戏之后,开始让一众开发者开始思考手机游戏的边界到底在哪里。
宝可梦的大火固然有这一强力IP的加持,但是在手游 AR的玩法则让万家和开发者都对对5G时代手游可能的新玩法充满了期待。
另外需要重视越来越细分的用户群,比如女性手游用户的占比在休闲类游戏的使用上有超过百分之五十的比例。而且细分用户的忠诚度和消费频率必然要高于常规用户,在细分赛道上不要玩千军万马过独木桥,是最明智的选择。
总而言之,中国游戏征服日本市场之路,其中的经验可以为未来国产手游的发展方向提供了诸多的借鉴和启示。
参考资料:2019年中国移动游戏出海深度洞察报告