国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的(4)

2022-10-27 来源:旧番剧
另外一款今年日本市场top10的游戏是“有塔网络”的《黑道风云(Mafia City:War of Underworld)》,游戏采取在国内流行度不高的SLG(策略游戏)玩法,而采用了欧美黑道的内容设定,在一众中世纪剑与魔法的同质化产品中玩出了差异。
根据App Annie的数据SLG已占全球市场收入总量的40%,但是由于SLG玩法和内容的单一,导致常年霸榜的来来回回就是那么几款同质化作品,国内小作坊“有塔”把黑道话题和SLG融合起来,也属于将类型化游戏创新性的尝试。
2、《碧蓝航线》《放置少女》:出师的二次元学徒
二次元内容中国从80年代就一直在学习日本,但是从产业的整体水平和发展程度上还有较大的差距。
日本二次元手游方面,消费用户年龄段比国内更高,意味着日本二次元消费要比国内更加成熟,2018年6月26日,日本在线游戏协会召开了“在线游戏/玩家营销研讨会”,席间披露的数据,二次元手游的主要使用用户是35岁左右的大叔。这主要是由于日本的动漫产业起步很早,受动漫黄金年代影响世代的年龄级别自然集中在80后,国内的二次元粉丝则主要以90后和80后为主。
2013年4月Kadokawa Games开发的《舰队Collection》的卡牌类游戏曾经一度吸引了大量国内二次元宅的关注。游戏以女性拟人化军舰的卡牌养成为主要玩法,同时在国内的二次元圈诞生了大量的衍生同人作品。
随后被称为二次元宅大本营的B站参与开发了《碧蓝航线》,同样采取了将穿舰女性拟人化的设定,2017年在日本上线,到2018年6月,在日本的用户人数突破600万人。
另款比较有代表性的游戏是有爱互娱开发的三国题材二次元卡牌放置类手机游戏《放置少女》,熟悉日式游戏和动漫的读者应该会知道,在“万物皆可萌娘化”的日本二次元动漫游戏文化中,三国题材除了是日本人非常喜欢的历史题材以外,各路英雄被娘化处理也并不是第一回。
而这款卡牌类放置游戏也才用了氪金抽卡 恋爱休闲养成的玩法,随着对二次元文化脉络把握的逐渐熟悉,国内厂商也开始了对此类主题的掌握逐渐得心应手。果然氪金没有国界,该游戏在日本App Store营收20top取得了18的好成绩。
在二次元手游的学习过程中,中国厂商成功从学徒熬到了出师。
3、融合型游戏从长期看是差异化的主赛道
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