游戏策划的催眠术:心锚(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
当时的我们可能已经没有时间再去打魔兽了,也忘记了阿尔萨斯是如何成为巫妖王的,那些当年陪我一起打本的好兄弟也早已联系不上,但玩这个简陋的手机游戏居然能把当年的快乐在眼前重现,这真是一种特别的感觉。其实就是因为《我叫MT》启动了玩家们当年在《魔兽世界》中留下的心锚,而当年的感受也被重现在了眼前。
隔年《刀塔传奇》霸榜,又一个手机游戏界的神话。据说《刀塔传奇》大火的时间里莉莉丝公司每月光员工零食的福利开销就有上百万元。《刀塔传奇》成功的原因之一正是因为它传递给了玩家一个特殊体验——仿佛在玩Dota。看到远近战切换的巨魔、濒死反杀的影魔、图纸装备合成机制、相似的技能、5v5团战,这个游戏竟然把Dota的快乐移步到了指间。
虽然《MT》和《刀塔传奇》都不是正版官方手游,咱们也并不鼓励做山寨,但这里要说的重点是体验的重现
。虽然没有做到复刻,但只是有一点点相似即可激活心锚,所谓一朝被蛇咬十年怕井绳就是这个道理。我们不需要抄袭,也并非所有游戏都要依照心锚来开发,但不得不承认心锚在暗中起了很大的帮助。而近期莉莉丝的新游戏《剑与远征》的火爆也离不开《刀塔传奇》玩家心中被激活的心锚。
《刺客信条》的历代游戏都不会去掉暗杀和跑酷玩法、在《GTA5》和《人中之龙》中玩家能切身感受到自己成了一名黑道大佬、《血源诅咒》更让玩家化为了克苏鲁调查员,这些游戏的制作人将刺客、黑道、克苏鲁体验的心锚诱因做到了游戏中。
《异界锁链》中的抓小偷、辅助清理街头垃圾以及警服的搭配,让玩家感到自己成了一名警官;风花雪月中玩家教导学生、带学生打仗、为学生的成长担忧等,激活了化身老师的心锚。这些心锚强化了体验,让玩家误以为真的在扮演这些职业,心锚即是产生代入感的秘诀之一
。
现在可以尝试想想类似的例子,如提起外卖员让你想起哪些游戏,提起忍者让你想起哪些游戏,提起律师让你想起哪些游戏。