游戏策划的催眠术:心锚(5)

2022-10-27 来源:旧番剧

游戏策划的催眠术:心锚


在我的上一篇文章《同世界观下的相似故事》中提到IP改编游戏的关键在于原作“名场面”的还原,同样也是为了激发开启玩家的心锚,把原作的体验带入游戏中。IP改编离不开激活心锚,而所有游戏都离不开植入心锚。下面我们将探讨一下在生活和游戏中为自己和他人植入心锚的方法。
心锚的植入与游戏设计应用
心锚的植入方法一般来说有三个重点,其一是植入对象的情绪波动越大心锚越容易植入成功,其二是重复植入的次数越多越容易成功,其三是植入心锚的“动作”尽量独特而准确。当然,大部分时候心锚的建立最好是三者并行。
《灌篮高手》中篮球馆暴力事件三井寿一句“教练,我想打篮球”将所有观众的情绪引爆,剧情达到高潮。而也正是这句“教练,我想打篮球”记录了无数人的青春,每每看到这句话眼前就会情不自禁的浮现出那个误入歧途的长发男孩跪在安西教练面前哭泣的样子。

游戏策划的催眠术:心锚


因学习压力大,复读多年参加过数次高考的学生,即便大学毕业很久后依然会在每年5、6月份做关于高考失利的噩梦。
这两个例子说的便是心锚植入的三个条件:情绪波动大、重复次数多、植入“动作”独特。
开篇文章中的例1便是如此,玩家王宇明明已经收集到了全部卡牌,理性上来讲已经不再需要继续抽卡了,为什么又去充值抽重复的卡呢?其实,王宇再次抽卡的目的根本不是为了收集,而是为了看抽到橙卡那一瞬间的光芒以及听抽到橙卡音效,光芒和音效会让王宇兴奋。在此前无数次的抽卡早已让王宇的兴奋情绪和那道光芒连接到了一起,他只要看到那道光就会兴奋,而对于没玩过炉石的人便不会依赖那道光,更无法理解花钱看光的行为。
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