游戏策划的催眠术:心锚(7)

2022-10-27 来源:旧番剧

游戏策划的催眠术:心锚


通过上述总结,我们了解到一件重要的事情,那就是做游戏时最好明白目标玩家心中的心锚到底是什么。玩我游戏的人是大学生吗?大部分大学生会有什么共同心锚?怎么才能激活?最近社会上大家都在期待着什么?我想让我的游戏给目标玩家带来什么体验?这个体验真的有趣吗?完成这个核心体验需要调动玩家的哪种情绪?与之准备心锚是什么?如果想建立新的心锚那我该如何调动玩家的情绪?二次元玩家的心锚到底是什么?应该如何让游戏充满独特性?这些都是要思考的问题。
另外,能否分辨激起的是玩家认为游戏有趣的心锚,还是激活的是“这是个平平无奇的游戏”的心锚是设计师研究的重点。
仪式感
说到心锚必须提到另外一个重要的东西,基于心锚衍生出的一种特殊感受——仪式感

浪漫的烛光晚餐、男生穿着裁剪合体的西装、一头潮流而不失品味的发型、电影中才会见到的特殊持酒杯手势、拍了两下手掌服务员端上来的提前准备好的礼品……见到这些,坐在男生对面的女生一定会陶醉在这种仪式感当中。
我方四人阵亡,仅剩源氏一人。源氏被敌方五人包夹大势已去,只见这位机械忍者突然丝血开大,剑刃出窍间身环金龙,一声“龙神の剣を喰え!”接连五声清脆击杀音效,逆境翻盘大获全胜,看直播的观众纷纷沸腾。对于“大招”带来的仪式感,永远是游戏设计师和漫画集最爱研究的主题。

游戏策划的催眠术:心锚


事实上,仪式感的形成是一种综合心锚的同时触发
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