游戏策划的催眠术:心锚(10)

2022-10-27 来源:旧番剧
在这里我想说,游戏和看电影、听音乐、追剧、跳舞、唱K、收集古董等爱好一样都只是一种爱好,完全不需要戒除。如果你非有什么原因想要戒掉游戏时,即可用拔除心锚的方法,淡化情绪或者替代情绪,而完全没必要用“消极强化”的方式戒掉游戏,游戏并不是妖魔鬼怪,只是一种娱乐方式。我国有些不法分子妄图用“电击”、“囚禁”等非人道主义的消极强化方式让青少年恐惧电子游戏,这种方法不仅是不人道的同样也是愚蠢的。盲目的戒除电子游戏不会给社会带来益处,电子游戏正在改善这个世界。
各位读者,如果在你的心里有一个非常深入又想忘记心灵烙印,即便用了上文的方法也无法消除,那也请你不要放弃,不断的为自己建立好的心锚,成为自己身体的主人,终有一天会沉浸在快乐中。下面给大家分享一个小技巧,每次在你身上发生开心的事时,都尝试掰一下自己的食指,让开心与食指连接,那么下次不开心时掰食指就会发现自己的心情神奇的变好了!
揭开心锚的神秘面纱
聪明的你一定在阅读中发现,心锚的真面目并不神秘。事实上,用通俗的话来说——心锚不过是条件反射中的一种,只是它专指情绪和行为建立链接的条件反射。
看,有些神奇的道理咱们早在学生时代就接触过,但请不要小看条件反射,一些先进的理论认为,所谓游戏行为即是人类建立条件反射的过程。如果有一天游戏产业也像电影产业一样可以工业化,那么研究条件反射机制一定是不可或缺的一部分。
《人中之龙》制作人名越稔洋曾经提出过游戏的三个核心:规则、玩家成长、目标。在《机核网》某一期节目中,嘉宾就聊到游戏甚至可以去掉各种关键因素,但唯独“成瘾”是无法去掉的,不论是名越稔洋所说的玩家成长,还是咱们经常提到的“成瘾”,其实都与条件反射有着密不可分的联系。
很多开发者其实都在期待着玩家会有例1中王宇的行为,他们希望玩家被自己操控从而从玩家身上获利,于是不论是心锚也好还是斯金纳箱也好,又或者是其他操控的技巧,都让开发者们对这些“操纵术”乐此不疲的追求着,企图通过数据分析来找出控制玩家的最好办法。但事实上,王宇的行为是非常少见的,更多的人会做出理性的选择,玩家们并不傻,玩家终究是人,玩家只是通过游戏与游戏制作人做了一次深切的交流,或者通过游戏完成了玩家间的交流,这些都是人与人的交流,过度在人与人的交流中追求“术”而忘记“道”最终只会触怒对方。希望本篇文章能帮助设计师找到还原玩家更好体验的方法,而不是在操控玩家的路上越走越远,世界上并不存在一招致命的绝世武功,也同样没有练习这套武功的方法论。请认清现实,没人玩的原因仅仅是因为游戏不好玩,而不是因为没控制住玩家。
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