腾讯互娱谢海天:《王牌战士》如何用3D技术还原2D卡通效果(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
这是扳机社2019年的《普罗米亚》电影。到了现在,日本动画颜色已经非常强烈了,
这个片子的剧照和花絮非常华丽,比《吸血鬼猎人D》要强烈很多,但是看久了会视觉疲劳。
我用线连出来的也是亮部色和暗部色,从色板上明显就能看出来,一个是偏黄偏绿,偏橘色和偏粉红色,它把颜色饱和度的层级拉开得非常过,有一些颜色顶得非常高,是RGB色,用打印机的颜色有可能打印不出来。这就是他们追求的非常强烈的一个视觉效果。
理解了这种受众和审美以后,我们是如何把它用到游戏里面的?
这是我们游戏里面的角色卡洛琳,左边是她的原生状态,右边是她其中一个皮肤。左边这个角色全身都是一个非常冷的颜色,为了让她的色彩能够统一,暗部我们也故意把她调的是偏冷的紫色,
但是色彩统一就会显得比较生硬。从色彩的角度来讲,她是黄色头发,我给她用了一个紫色暗部做衬托,她身上衣服的暗部是用的冷色来衬托,达到一个统一。
另外,她是校园教练,对比一下就能够看出来,头发、皮肤、和身体衣服的暗部都是统一的颜色,看起来像是沐浴在阳光中的一个状态。对应刚才我讲的,亮部和暗部要有一个色彩对比,是人为去处理的,同时整体要有一个色彩的饱和度的对比
,这就是一个简单的技术说明。
卡通渲染的光线追踪
我在每一个主题,都会给它加一个进阶的内容,留一些空间,做一些净化,为了以后的技能提升,我们审美要有追求。
下图右边这张图是《爱,死亡和机器人》里面的一个静帧截图,这是偏美式的一个画面效果,角色白色的衬衣往上有一个反射光,看起来是暖色的,如果在正常的一个电影,或者说一个稍微写实一点的画面里面,你不会看到这么强烈的反光。这个是故意强调他的裤子或者说整个环境对他白衬衣暗部的反射影响。
左边是我做的一个模拟,我把它称为卡通渲染的光线追踪。因为它的光线追踪并不是基于一个特别物理、后者特别写实度的范围,而是我直接指定了一个渐变。