全世界最赚钱的IP,也走到了关键的路口(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
儿时梦想曾是昆虫学家,在森林里捉虫度过童年岁月的田尻智,立刻将其的新游戏计划与其童年梦想结合在一起,一款创意定义为捕捉“宝可梦”并交换对战的游戏因此诞生了。
任天堂官方本身并不看好这个项目,但Gameboy的创始人横井军平和马里奥系列的创始人宫本茂都力挺田尻智开发这款游戏。但项目本身极大,而Game Freak又极小,缺少资金支持。为了能够顺利完成这款游戏,Game Freak一边进行开发工作,一边给任天堂打工,给其旗下游戏做维护和运营工作。
6年时间之后,1996年,初代作品《宝可梦红&绿&蓝》终于问世,这款前所未有的作品以其出色的游戏性迅速风靡全世界,一时间,所有人都认识了那个游戏中的主角—小智,和他手下的黄耗子—皮卡丘。宝可梦,成了。
同年10月,宝可梦推出了基于宝可梦战斗玩法的集换式卡牌游戏,在桌游领域进攻小众圈层玩家。而仅仅一年之后,《宝可梦》动画便诞生了,更多非玩家在TV动画中跟随了小智的旅行,也通过这部动画得知了《宝可梦》的存在。
从那时起,宝可梦便将IP联动玩法利用到了极致,98年之后,任天堂甚至和Game Freak合作成立了宝可梦公司,专门运营宝可梦的周边贩卖。在卡牌、动画、游戏的多重组合拳之下,宝可梦IP的影响力日益扩大且牢不可破,并开始在玩具、服装等日用子供向品牌上继续发光发热。而这一点,即使是任天堂的看家IP“马力欧”系列也无法企及。
不过,相继推出《宝可梦金&银》和《宝可梦红蓝宝石》之后,宝可梦创始人田尻智退出了游戏的开发工作居于幕后,GF的未来,进入到了后创始人时代。
从坚守传统到开始摆烂
出道即巅峰的宝可梦,某种程度上也给后来者增加了极大的阻碍。
凭借着极早就开始的IP运营,宝可梦从一开始打的就是富裕仗。时间步入21世纪,宝可梦几乎每款作品的销量都能轻松达到千万级别。而21世纪初的几款作品,宝可梦也竭尽诚意,在玩法上做了很多突破。近几年中,更是出了超级进化、z招式、极巨化等多种玩法。