全世界最赚钱的IP,也走到了关键的路口(5)

2022-10-28 来源:旧番剧
毕竟,与宝可梦同时期诞生的IP,马里奥和塞尔达,仍能给玩家带来基于次世代主机的全新惊喜,宝可梦的守旧,显得那么扎眼和落后。

走向开放世界


小公司GF,也明白对IP的消耗不能长久。25周年之际,宝可梦公布了最新作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》,并宣布走向全开放世界玩法。但游戏预告片发布时就曾和复刻版《宝可梦珍珠&钻石》一起遭到群嘲,嘲笑理由包括了世界里空无一物,玩法单调等等。
但宝可梦的IP还是发挥了作用。《阿尔宙斯》于今年发售后,仅首周销量就达650万,上来就刷新了NS平台《宝可梦》系列作品的销量最快和最高记录。在Fami通评分38分(10/9/9/10),M站均分则为85。

全世界最赚钱的IP,也走到了关键的路口


事实上,进入游戏体验之后,玩家很容易发现,《宝可梦传说:阿尔宙斯》并非真正的开放世界。游戏分为祝庆村的大本营地区和旷野地区,从地区到地区的移动之间还需要传送,而不是像《塞尔达传说:旷野之息》之类的开放世界游戏一样可以无缝衔接。
同时,游戏还有相当程度的锯齿和画面缺陷等问题,在目前全高清化的游戏世界里显得格格不入,即使与同为卡通画风,且发售时间为2017年的《塞尔达传说:荒野之息》相比,也差距颇大,仔细观察地面,尚能见到不少极为粗糙和模糊的贴图。单纯论画质,与被主机玩家鄙视的手游《原神》相比,也大大不如。
但《阿尔宙斯》也并非一无是处,在对开放世界的玩法上也吸取了不少经验。前作中大部分时候仅能用来对战的宝可梦,在《阿尔宙斯》中可以利用其自身的属性和技能与大地图中的要素产生互动,并可以借此获得资源以及完成图鉴等等。
而虽然其基础的回合制对战并没有更改,但GF也针对其进行了玩法上的优化,玩家可以选择多种不同的模式来调整宝可梦的进攻节奏,同时可以在对战的时候也有所动作,看准时间丢出精灵球等等。
这样的革新虽然仍然算不上彻头彻尾的改变,但比起一成不变的《剑&盾》来说,《阿尔宙斯》已然提供了更为新颖的游戏体验,而销量的数据也证明,玩家对此还是买账的。
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