二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?(2)
2022-10-30 来源:旧番剧
俗称「IP游戏」,通常是由游戏研发厂商和IP持有公司或个人谈合作,授权研发商用该 IP 包装游戏。例如 DeNA 这间日本公司就相当擅长将 IP 改制为手机游戏,诸如「灌篮高手」以及「圣斗士星史」等游戏,就是获得授权后,自研发和发行的游戏产品。
市场上这类游戏虽然很多,但常有着品质不稳定的问题,一来游戏厂商本身的研发能力不一定能跟上 IP 的人气或玩家的期待,二来动漫小说等作品内容有时不适合改制为游戏,因此这类作品常常会有游戏性不足、玩法借鉴现有市场上的其他产品等问题。
3.将游戏「动漫/小说化」
通常是以二创或是补全世界观的形式,运用原本游戏的世界观,构筑和本体比较不容易冲突的作品。例如宝可梦改编漫画中最受欢迎的「神奇宝贝-特别篇」,雷亚游戏的 「万象物语」以外传形式出版的小说等等。或是以恶搞和休闲向为主,例如「阴阳师」游戏的动画作品「平安物语」,调性和游戏本体就有些差异。
4.以「ACG领域」为前提考量来研发游戏
也就是在研发初期,就希望产品能覆盖「动漫」和「游戏」双领域。这么做的公司非常少,原因无他,就是游戏和动漫领域的专业差异太明显了,与其想把两个都做到及格,不如集中精力先把其中一项磨到 90 分。举个最典型的例子「动物朋友」,一开始就希望游戏和动画双管齐下,但最终在动画完成之前,游戏就因为经营不善而停止营运。直到后来动画版本爆红之后,才重启游戏计划,重新研发了两款同 IP 的手游进军市场。
类似这种例子其实并不少,原创产品想 ACG 领域全包,除了口袋要够深,也需要两边领域的顶尖人才,而这个条件可说是非常苛刻。