二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?(3)
2022-10-30 来源:旧番剧
以日本相当知名的游戏公司Cygames为例,其母公司为日本大型网络公司 CyberAgent。旗下游戏产品包括「巴哈姆特之怒」、「碧蓝幻想」和「超异域公主连结:Re-Dive」等作品。Cygames 一开始的产品是在 DeNA 旗下的发行平台「梦宝谷」营运,包括如巴哈姆特之怒以及碧蓝幻想等等,后来营运层面逐渐扩大,于2015年成立了「动画事业部」,希望不只是游戏,动画内容也能由公司自行制作。
2016年以「巴哈姆特之怒」为基础世界观,发行另一款卡牌游戏「暗影诗章」,横跨手机和 PC 平台。2018年则发行公主连结的续作「超异域公主连结:Re-Dive」,2019年发行手机游戏「弹射世界」除了游戏之外,如「巴哈姆特之怒」、「暗影诗章」和「公主连结」等作品也都有改制成电视动画。
我们可以简单的盘点一下从2011年开始,各个时期Cygames研发决策,以及这些策略带给公司的研发优势。Cygames是一间以美术闻名的商业公司,但在最前期阶段,公司的产品舍弃了风格整体性,以「美术品质」为策略核心。玩过Cygames旗下游戏的玩家,尤其是早期游戏,应该对这间公司的「美术风格不统一」有深刻了解。即便如此,依旧无损游戏本身的魅力,原因无他,因为美术品质真的「太香」。
上图为巴哈姆特之怒的角色,可以看出角色间的美术风格差异很大。有日系也有韩系,有厚涂光影也有赛璐路描边,一整个大杂烩。这个情况到了研发「碧蓝幻想」(简称 GBF)时有所收敛,Cygames 将风格类似的绘师整合了起来,沿用原本巴哈姆特之怒的世界观,并且用相近的风格拓展碧蓝幻想的角色池。