二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?(5)

2022-10-30 来源:旧番剧
在公主连结中,主线剧情可以看动画,活动剧情也可以看动画,角色战斗放技能也是以动画来呈现,剧情动画和游戏的占比几乎可以说是五五开,而游戏改编的动画新番也在今年年初登上电视屏幕,让玩家过足了动画瘾。
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游戏公司的研发策略?

二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?


从上面一连串的信息分析下来,其实可以理解 Cygames 的研发策略,是非常标准的「截长补短」。例如「暗影诗章」其实是「炉石传说」机制的微创新,「公主连结:Re-Dive」则是采用「刀塔传奇」的核心玩法。一直到「弹射世界」,Cygames 才做了比较大胆的创新尝试。
暗影诗章的游戏机制其实是从炉石系统调整来的,数值平衡非常接近,但新增了诸如进化点和各职业特色等设计。Cygames 相当清楚自身的美术优势,也知道玩法机制上创新的风险,因此选择以高品质的美术和叙事设计功力,结合风险低的已知玩法,在商业游戏市场上开辟一条无人能及的道路。更别说世界观的沿用极大化的降低了研发成本,不仅能获取老玩家的关注,自家游戏之间的「互相联动」可说是几乎无成本的营销模式。而公主连结完全就是刀塔那一套,但玩家不在意,因为美术跟角色真的香。

二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?


我们再来看看另一个极端的例子:Level 5,接触主机游戏较少的玩家,可能对这间公司印象不深刻,但你不可能没听过「妖怪手表」这个鼎鼎大名的动画 IP,Level 5 原创的IP动画「妖怪手表」在小学生之间相当流行。

二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?


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