二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?(6)

2022-10-30 来源:旧番剧
Level 5 是一间颇有特色的游戏公司,擅长的是子供向「主机游戏」和「动画」的同步发行。从「闪电十一人」、「纸箱战机」一直到「妖怪手表」,Level 5 可说是屡战屡胜。以「纸箱战机」为例,在 2011 年的「动画版本」先开播二周后,于 PSP 平台上架游戏,接着更马上推出与 BANDAI 合作的周边模型。这种百分之百对动画爆红有把握,并且把动画当作游戏以及周边商品营销广告的手法,在日本绝对找不出第二家。
要知道,开发游戏产品和周边玩具的难度完全不同,不是「陀螺战士」或「弹珠超人」可比拟的,一款主机游戏的研发至少需要1~2年 甚至更久的时间。当年的这款「纸箱战机」游戏我也有亲自玩过,游戏性很不错,绝对不是仓促之下赶制出来的产品。

二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?


「纸箱战机」是小学生们把模型机器放入特制纸箱战斗的热血故事,周边模型由BANDAI协助研发。而「妖怪手表」更是击败宝可梦,创下当年日本小学生中知名度最高的纪录。洗脑的主题曲和有趣的动画,在当时蔚为风潮。Level 5 趁势在 3DS 平台上一连推了五款同 IP 的主机游戏,可见受欢迎的程度,但这间公司,在手机市场却讨不到任何便宜。

二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?


2015年,Level 5 的社长日野晃博宣布,原本在任天堂 3DS 上发行的「奇幻生活」续作,将登陆手机市场。但这个后来被称为「奇幻生活 Online」的产品,却在延期了三年之后,于 2018 年才正式上线,上线后玩家的风评也不甚理想,除了操作玩法类似 2014 年的老游戏「白猫 Project」以外,游戏的优化非常糟糕,玩不了多久就会让手机发烫。这也许和 Level 5 习惯开发主机游戏,对手机设备的效能不熟悉所导致。
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