二次元IP真的是游戏产业的灵丹妙药吗?(8)
2022-10-30 来源:旧番剧
综观日本市场,真的能将动漫和游戏一手包办的公司数量极少,大部分都还是专精在自己擅长的领域,将不擅长的部份交由合作方来进行。而在如今的 ACG 市场,纯动漫往往是变现率较低的方式。许多动漫作品以周边或 IP 授权作为主要营收来源。而游戏也成为其中一种回收成本的有效管道。
例如以「小破站」的业务领域为例,除了和各种动画公司签约,上架动漫作品,吸引流量后投放广告,并向广告商收费之外,也积极的和游戏公司合作,甚至自研发二次元领域的游戏产品。这种「以动漫架构世界观,拉观众入坑」然后「借由周边和游戏方式收费」的套路,越来越成熟。某种程度这也是「免费商城制」模式的运用。只是在大部份公司中,只会专注经营其中一个领域而已,只有少数公司能ACG 全包,将利益最大化。
所以,二次元 IP 是商业游戏的万灵丹吗?近几年的游戏市场相当竞争,或许 IP 能带来初始人气和玩家,但如果游戏本身的品质和营利模式有问题,那么就算有再强大的 IP 也无济于事。强大的 IP 就像是乘法,如果游戏本身代表的数字不高,则最终结果也不会太理想。因此,最终还是得看各家的功夫底子是否扎实了。
与其奢求特定 IP 合作能带来庞大商机,不如先将产品完善,然后针对产品的特性做合适的联动会更好,是吧?