真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?(7)
2022-10-30 来源:旧番剧
。五代是系列最后一部在动作方面还有钻研价值的作品,而六代的可操作性角色达到了65个,这甚至已经超过格斗游戏在平衡性控制上所能达到的极限。结果最近几代的动作系统无论是动作设计、招式判定还是属性配置上都混乱无比,外加游戏的同屏人数越来越多,现在的武将招式甚至给人一种拍苍蝇的感觉,每个人都有大范围秒人技。由于难以做到角色平衡,铃木弄出了易武系统和神器系统这种图方便的设计,只要人人都能使用同一套招式,就不存在强弱失衡的问题了,这种偷懒的设计等同于是直接放弃了角色个性和平衡性。
没有沉浸式体验,也没有值得钻研的动作系统,那无双就只剩割草、美工,还有三国这个IP了
。
地主老爷接受熏陶
八代是迄今为止系列最大的改动,因为路真的走到头了——其实四代就已经走到头了,五代改出问题后六代又改了回来,而七代不过是六代的加强版。如果说五代面临的问题是出现了一堆同类竞争者,那么八代面临的问题就是现在连这群竞争者都死得差不多了,无双系列已经完全落后于时代。
真三国无双8
八代的改革路径是模仿开放式世界的进行模式,如果说五代的RPG化改进还只属于小心试探,那么八代就完全是直线迈进一大步,结果八代的口碑比五代更差。
对于无双做成开放世界这件事,我的评价就三个字——野路子。
把无双做成开放世界其实是没搞清楚开放世界的本质。光荣把做开放世界当作是一件赶时髦的事,大家说我们的游戏过时,那我们就去搞一些流行的要素进来,这样就大家的印象就会改观了,这种做法就像老年人混进动漫群偷了堆萌妹表情包,然后自以为和年轻人有了共同话题。
但开放世界并不是什么新鲜东西
,RPG冒险游戏几乎都有开放世界要素,光荣自己做的三国志七八十三、大航海时代、太阁立志传也属于开放世界游戏。开放世界游戏之所以在这些年变得流行起来,是因为这种游戏对于发挥现有机能的拟真感有更大的优势,打破了以往游戏里概念化设计。但这种拟真感带来的后果就是,游戏里的开放世界并不宏大,反而比从前的游戏要小很多