真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?(8)
2022-10-30 来源:旧番剧
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八九十年代的日式RPG可以把舞台做成整个世界,而现在的开放世界游戏只能做一两个王国甚至是一两个城市,故事也被限定了格局。问题来了,八代打算把整个中华大地都做成开放世界,那么这样的开放世界能有多少拟真感呢?
开放世界的乐趣在于探索,制作组要用有趣的细节和丰富的玩法来强化游戏体验,但很明显,八代是做不到的。一方面是技术和成本上的难题,另一方面则是这样的推进模式和无双的游戏框架本身不兼容。
我说过无双系列在RPG化上最大的两个难题在于庞大的角色数量和清版关卡设计,这两点在八代被完整保留。八代的可操作角色多达94名,这使得单个角色通关时间的极限值不能超过十小时,龙套点的角色甚至要在一小时以内通关。因而开发者必须设计出能令角色快速通关的捷径,那么游戏也会不可避免地变得快餐化。
按照正常思路,制作人设计出一个能让玩家玩上十小时的游戏流程,那么这样的游戏有做成开放世界的必要吗?那按照其他思路,制作人设计出一个能让玩家玩上五十小时的开放世界,玩家在用自己最喜欢的角色心满意足地玩够时间后,这时再告诉他还有四个势力几十个角色需要解锁,于是他只好急匆匆地用制作人设计的捷径选几个主要角色走马观花地把剧情看一遍,顺便把角色性能熟悉一下。这样的设计就合理吗?
同时,清版关卡设计和开放世界融合之后产生了极为诡异的观感
。无双系列不止故事舞台庞大,剧情的时间跨度也很大,这个问题用清版游戏的思路很好解决——关卡结算后的剧情解说直接说过了几年就是过了几年。
而八代明明已经做成了开放世界,却依然用清版游戏的思路在进行推进:给章节设计过关条件,完成后进行结算,结算后解说剧情,解说完之后刷新地图。像刘备这种剧情横跨十个章节的角色,通关一遍就要使地图刷新九次,而每次刷新后地图上并不会有什么实质改变,无非是NPC和野外的素材有了变动。而每换一个角色又会再次自动刷新,等你通关正常游戏解锁全部角色时,地图已经刷新了几十上百遍,一个单机游戏硬生生玩出了网游的感觉来。因而八代的地图与其说是开放世界,毋宁说是一个巨型清版关卡。