打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则(4)

2022-10-31 来源:旧番剧
我认为四驱车当时之所以能够获得巨大成功,离不开全国四驱车大赛以及获得国家教育机构的认可,使得四驱车能够成为“一项有意义的青少年体育竞技活动”。
从这个意义上讲,四驱车当时已经不仅仅是玩具,而是“教学工具”,父母自然会乐意为孩子花钱购买。
另外一个案例是小霸王学习机,这是一款伪装成学习机的游戏机,不知道有多少小孩跟我一样,以自己要练习打字为由让父母买下了它,但是却悄悄地用它来玩游戏。

打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则


近年来有一类玩具在西方发达国家兴起,并开始渗透到国内,那就是STEAM玩具。所谓STEAM,就是五个英文单词的缩写Science(科学),Technology(技术),,Engineering(工程),Arts (艺术), Maths(数学)。简单来说,STEAM玩具就是包含了科学、技术、工程、艺术以及数学理念的玩具。
之所以如今STEAM玩具能被政府、教育机构、家长等各方积极推动,就是因为在家长眼里,它已经不是普通的玩具,而是教育儿女成长的工具。

打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则


这实际上就是玩具用途化的一种成功尝试。通过将“教育”概念整合到玩具中,创造出来新的需求,新的痛点。
当然,玩具用途化的方向不仅仅可以是教育,向之前火爆的手指陀螺,实际上就是将玩具与“减压”进行整合,让手指陀螺变成了企业白领每天必玩的减压玩具。

打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧