打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则(5)
2022-10-31 来源:旧番剧
痛点创造法则二:微创新改善原有产品痛点
“没有最好,只有更好”,只要是存在于世界上的产品,它就一定有改进的空间,换句话讲,现有产品本身就是一个痛点的合集。
亨利·福特说过,如果你问你的顾客需要什么,他们会说需要一辆更快的马车。因为用户在看到汽车之前根本不会想到还有比马车更好的交通工具。
所以“马车”它本身就是有痛点的,玩具也一样,但它被发明出来并流传与儿童之间,它有痛点,只是儿童不懂得如何告诉你。
让我们来看看日本知名玩具品牌TAKAR(现TAKAR TOMY)的经典玩具“战斗陀螺”的发展历程吧。
1997年-2005年,初代“战斗陀螺”:将让陀螺能够战斗
1997年,TAKAR推出了初代战斗陀螺(也有翻译成“爆旋陀螺”),获得了巨大成功,据说这一代陀螺一直火到2005年才落幕,他们在全球总共销售了1亿6000万个陀螺(超过1650亿日元)。
在初代战斗陀螺中,TAKAR对传统的木质陀螺进行改造。取消了传统鞭打陀螺的玩法,改用发射器,让陀螺能够更轻松地发射;另外将陀螺设计成四层(分别为:神兽盖、攻击环、重力轮以及底部盘),让陀螺如同一个战士一般拥有各种武器。这一切就是为了让陀螺能够战斗,颠覆了传统陀螺只能旋转观赏的玩法。从此“陀螺”便与“战斗”密不可分。