打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则(8)
2022-10-31 来源:旧番剧
另外也有厂家注意到了儿童晚上学习后睡觉前的时间,以前是玩具时间,但是现在却可能是手机时间,不得不说手机对玩具的冲击特别大,但是依然可以“塞入”玩具产品。
例如布塔科技的口袋飞车,将玩具与手机结合起来,让手机时间也变成了玩具时间。
还有早上洗漱这段时间呢,同样可以“塞入”玩具,例如这款儿童智能游戏牙刷,让儿童刷牙玩耍两不误,深受儿童和家长的追捧。
这里只是初略做了一下用户生活场景,如果你能够将上面的表格进一步细化,细化到每一个小时,甚至是每一分钟,或者针对不同地区、不同年龄的儿童进行细分,或者能够找到更多的痛点。
总结
最后做一下总结,由于玩具是属于“维生素”产品,它并非因“痛点”而生,为我们的创新人员带来了困难,但是实际上,人类对娱乐的需求,本身就是巨大的痛点,问题在于你如何去挖掘它、发现它、探索它。
我相信只要你打开思维的框架,认真去观察你的用户,必然能够创新出一款爆款玩具。