打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则(6)

2022-10-31 来源:旧番剧
2008年-2012年,第二世代“钢铁战魂”:让陀螺更擅长战斗
这一代陀螺如同它的名称“钢铁战魂”,TAKAR在陀螺上加入了金属系统,让陀螺更重更具攻击力,而设计上则针对欧美儿童的审美进行了改进(可能受到2006年我国广电日本动漫禁令的影响,TAKAR主要销售市场转向欧美国家)。仅仅是微小的改进,TAKAR就让在全球卖出了1亿9000万个陀螺(超过2000亿日元)。

打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则


2015年至今,第三世代“BURST”(爆裂):让战斗更加绚丽
这一代之所以叫做“爆裂”,是因为TAKAR TOMY在陀螺中设计了“爆裂”系统,在打斗的过程中,强的陀螺能够将弱的陀螺打散架。

打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则


我们现在再来回顾TAKAR TOMY如何在陀螺上做创新:
首先,面对传统陀螺,发问“只会旋转太无趣了,为何不让它可以战斗”,于是有了初代战斗陀螺;接着,继续发问“战斗力太弱了,能否再变强”,于是“钢铁战魂”诞生了;然后,再问“战斗场面似乎不够激烈,能把对方打散架就好了”,这样第三世代“BURST”就有了。

打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧