打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则(7)
2022-10-31 来源:旧番剧
面对原有的产品,不断发问,以用户的角度发问,进行微小改进,便能够创造出新的产品。这就是金错刀在《爆品战略:39个超级爆品案例的故事、逻辑与方法》中提到的“微创新”。
微创新在玩具行业打造了数不胜数的爆款,例如悠悠球,从传统的空竹,到轴承型球、离合球、快打球等等,每一次微创新都能推起一波新的悠悠球热潮。
![打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则](https://i.jiufanju.com/upload/2022/1031/085025_679217.jpg)
因此,我们可以尝试认真观察现有产品(尤其是曾经的爆款玩具),以儿童的角度去思考那些地方能够改良,那些地方可以挖掘更多玩法,然后进行微创新,再掀一波热潮。
痛点创造法则三:深入用户场景挖掘隐藏痛点
这一招我称之为“无孔不入”。它要做的就是去研究用户每一天二十四小时分别在做什么,然后尝试在每一个时刻去“塞进”自己的产品。
例如,我们将一个小孩的二十四小时的行为用以下表格列出来:
![打造现象级玩具爆款,你需要学会创造“用户痛点”的三大法则](/image/loading.gif)
从这一份表我们可以看到我们目标用户一天的行为是很充实的,咋一看好像没有玩具什么事情,但是仔细观察,实际上我们可以将玩具塞在课间、午休、放学路上这些小时刻。
很多玩具商家也发现了这一点,所以不少爆款玩具都作出了具备了两大特征:
(1)口袋化:像陀螺、悠悠球,基本上都设计成巴掌大小,小孩可以轻松放入口袋带到学校,在课间与同学玩耍。
(2)玩法轻量化:比如陀螺,一次战斗不超过三分钟;又比如爆丸,滚动一次也就几十秒,很适合课间短暂的时间玩耍。
从这里我们可以总结出,想要创新出课间成为爆款的玩具,必然要遵循口袋化且玩法轻量化的原则。