聊聊「密室逃脱」,「剧本杀」,「线下实景RPG游戏」的那些事(11)

2023-06-03 来源:旧番剧
文旅和商业地产在面临到越来越强烈的市场压缩后,大量的闲置地图和应用场景被释放出来,这些地方已经拥有成型的外壳,且租赁成本极低。在一些文旅和商业项目中,本身都雇佣了大量的演绎或者其他工作人员,他们都可以被很好的二次开发成为游戏工作者。
这些属性不仅很好的遮盖了RPG游戏本身的投入成本和运营成本,而且RPG游戏的用户类型边界又可以很好的照顾到文旅和商业地产项目本身的客群,同时强引流的RPG游戏属性也会持续的为文旅和商业地产输血,看似这就是一种比较好的双赢局面。
不过难点依然存在——
a.文旅和商业地产对于内容的限制性很强,设计者很难放开手脚
b.过于偏僻的文旅和商业地产,是靠RPG游戏也无法拉动的,注意闭坑
c.管理难度远大于门店,因为地理位置、复杂的背景关系,都将大幅提升管理的沟通成本
d.文旅和商业地产的耐心很差,一旦收益无法保证,很快就会失去耐心
e.合作谈判的破冰期特别长,做好长久谈判的准备
f.责权利的界限容易比较模糊,一旦出现问题可能不好收场
巴拉巴拉这么多,以上就是对于三个类型的一些个人的分析,不算太深度,一些观点仅代表个人见解,欢迎大家多交流,如有不对,希望指正。

聊聊「密室逃脱」,「剧本杀」,「线下实景RPG游戏」的那些事



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