聊聊「密室逃脱」,「剧本杀」,「线下实景RPG游戏」的那些事(9)

2023-06-03 来源:旧番剧
另外密室不单单是产品为王,密室这个行业早已过了野蛮生长的黄金期,不是随便拿个破葫芦就可以卖好价钱,现在行业里哪怕金葫芦都不一定能卖好价钱。
因为市场已经很成熟,和很多传统实体经济一样,产品是一方面,经营管理、成本效率、营销宣传都起到了不输于产品的作用。另外很现实的是,股权的问题也逐渐成为了拉跨品牌的另外一个要素。这些综合问题之下,想要步步为营的存活下去,难度可见之大。
不过依然值得庆幸的是,密室逃脱始终掌握着用户的流量入口,而且竞争的天平开始逐渐平衡,优质的产品、好的运营管理等因素会越来越明确的直接对等于门店的收益,这是一个行业逐渐成熟的标志。
【剧本杀】的商业和市场逻辑
我个人关于剧本杀行业的认知来看,我觉得是显然的行业臃肿的状态,俗称内卷严重。虽然密室也严重,但是完全不及剧本杀行业三成。
剧本杀本来是一个非常优质的行业,创作能力强且丰富,用户群体稳定且健康,门店投入收入比平衡。
创作能力强,且远远大于密室,原因在于剧本的机制相对简单,只需要故事出彩就可以很容易形成优质作品。而密室除了剧情,还需要机关、关卡等各种要素,相对难度大很多,且专业性要求也高。所以大量的设计创作者都投身到剧本杀行业里去。
用户群体稳定且健康,之前分析过用户的圈层问题,这样的圈层很容易将好的剧本推上热度,也容易形成用户群体的规则和氛围,进而很适合深度挖掘用户的可能性,说白了就是做营销性价比特别高。
门店投入收入比平衡,在于剧本的投资一般只需要10-40万就可以开店,相对密室和RPG游戏,成本低到任何人都可以创业。而且票价合理,运营成本较低,赚钱相对来说比较轻松和容易,自然容易创造出财富神话。加上一些剧本开门店的人,最终目的都是成为设计师,那么设计还可以进一步提高个人收益。
……
不过以上是在剧本杀初期的状态,如今的剧本杀行业已经有点魔幻了。
创作难度低,导致任何阿猫阿狗都可以写剧本,抄袭本、魔改本多如牛毛,这些作品大幅度的冲击了本来优秀,或者准优秀的作品。有人可能会反驳,剧本圈内的用户是可以辨别真伪的,但是新进用户他们如何辨别呢。他们有幸参与剧本杀,但随便开个本一玩,结果呵呵哒,妥妥的流失掉,这就是目前剧本杀市场获客的常态。
那么高质量的创作去哪里了?他们依然存在,但是都在服务于圈层内的用户,这些用户数量有多少,以重庆这样的城市为例,不过千余人。他们玩完了高质量的本子后一定会催促老板再引进新的本子,恶性循环,再经典的本子也会渐渐生灰。最后你会发现,每个剧本杀门店都在养自己的老客户,为他们而筹备新产品,而老客户的忠诚度往往在于本子,谁家有好本,他们就是谁的客户,那么门店老板要活下去,要么拼命买新本和好本,要么悄悄走盗版本。
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