聊聊「密室逃脱」,「剧本杀」,「线下实景RPG游戏」的那些事(7)

2023-06-03 来源:旧番剧
所以我们先绕开重叠用户,对每种类型的倾向性用户进行分析——
【密室逃脱】用户分析
我们往往说密室逃脱的用户是最直接的实景游戏消费人群,潜在用户相对庞大,这是由密室逃脱的属性决定的。
如今的密室逃脱早已发展成不再解密为核心,更多的是通过沉浸演绎和互动体验来构筑关卡,最终以剧情、声光电效果、表演来给予玩家体验升华。
这样的产品下,不会以阻碍玩家为目的而制造成就感,而是以玩家充沛的情感感受为成就感,那么门槛就下降到非常低的地步,任何用户都可以轻松的参加游戏和享受游戏,即便是所谓的酱油玩家,在不参与任何关卡的时候,只作为旁观者就可以享受到体验,这样的用户门槛势必更容易吸纳潜在用户。
同时,密室逃脱的产品,体验时长一般在1小时到1.5小时为准,时间上不长也不短,时候休闲娱乐的碎片时间,很好的重组了玩家在商圈里多层娱乐消费中间的空白档期。进一步加强了对潜在用户的转化和吸客能力。很多用户在短暂的时间碎片周期里,会更容易选择到密室产品。
所以密室的用户比较全面化,无论是碎片用户、新进用户、目标用户还是资深用户(这里指普遍的一些密室,而非一直高端专精于高档沉浸演绎的密室)
【剧本杀】用户分析
普遍剧本杀的特性更适合资深用户,因为剧本杀的游戏方式以推理为核心,且用户之间存在极高的互动性,通过交流、算计、交易等各种方式,共享或者夺取线索,在使自己快速的掌握真相。这一切的玩法看起来都丰富且有趣,但却都建立在玩家足够的参与度,以及专注力、智商、情商之上。
这样的产品结构天生就不太适合新进用户,因为太费脑力,加上游戏开始前大量的阅读和记忆,导致很多用户在开始的时候容易懵逼。而在游戏过程之中,也需要高强度的专注力,往往也让摸不着头脑的新进用户疲惫不堪。
所以剧本杀很多的新用户都是靠老用户带领入门入坑的,如果没有手把手的教育,新进用户很容易在第一次体验之后流失。
而碎片用户其实也不适合,关键问题就在于剧本杀的时间和情感投入时间周期太长,一般剧本的时间都在2.5小时左右。因为从获得线索、交流到推理,甚至理解到剧本的设计巧妙,太短的时间是无法支撑这场体验升华的。但是对于很多在商圈玩的客群来说,他们很难凑出2.5小时以上的时间来参加一个游戏(加上入场和复盘,很多剧本时间一般在4小时左右)
那么剧本杀的用户群体主要还是以有过剧本经验,且有直接消费目标的人群为主。而且渐渐的这类用户形成了一个圈层,他们不喜欢和新用户玩剧本,而一直都在圈层内进行组队,然后疯狂的刷着各种不同的本子。
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