聊聊「密室逃脱」,「剧本杀」,「线下实景RPG游戏」的那些事(8)
2023-06-03 来源:旧番剧
圈层文化的背后是对设计创意的快速消耗,如今剧本的生命周期从早期的2-3年,快速被压榨到了现在1-2个月,这个消耗的原因除了盗版抄袭以外,还有就在于剧本和服务人群的比例失衡,说白点就是,剧本的创作速度已经远远大于了市场的开发速度。
PS:当然最新出现的一些特殊属性剧本都在降低这个门槛,比如喝酒本,大家也可以了解一下。
【线下实景RPG游戏】用户分析
RPG游戏非常鲜明的优点是用户很直接能感受到的,它体验上更加自由,玩法更加多样化,个人成就感很容易形成,且沉浸代入感爆棚。不仅是面对新进用户,还是资深用户,都能在同一个产品中找到不同的快乐,而且两者之间也容易形成交互合作,也就是更适合社交属性。
另外RPG游戏的自由性和低门槛,很容易让用户形成成长过度的体验感,用户初次接触看得懂游戏如何玩,玩深入之后发现游戏还可以千变万化,这种体验是独特的,因为用户和游戏都在成长,所以就有了复刷100次的玩家存在。
但之前说到RPG游戏就是个贵族,成本极其高昂,这就导致了一场RPG游戏的成本远超了密室和剧本,自然票价就很高了。所以市场开发的用户并不是因为产品不好玩而流失,而是因为高昂的门票而流失。这就导致目前能盈利的RPG游戏基本都在一线城市。
另外在文旅及商业市场模块,我们也发现这些板块的天然用户和RPG游戏的用户属性高度重合,所以用RPG游戏开发这类场景的时候,相对于密室和剧本杀,则更加容易获得用户的认可和欢迎。
4.【密室逃脱】、【剧本杀】、【线下实景RPG游戏】的市场投资价值和应用特性
最后在这个模块,我们将深度的探讨市场上这三种类型的投资特点和投资价值,以及他们的投入方向。
【密室逃脱】的商业和市场逻辑
密室逃脱的每次产品升级,除了体验的升级以外,也是成本的升级。从1.0只需要在一个居民楼房间里就可以搭建出来的小游戏产品,到现在4.0场景已经布置得更个电影舞台一样的互动游戏剧,其成本可能已经从本质上上升了20-50倍,特别是在一二线城市,投资规模过百万属于入门级别,甚至一些三到五线成本,平均投入都轻松过百万。
这样的高门槛成本,如今几乎无法让单薄的个体户创业者加入行业。如果失败,巨大的亏损也是摆在面前,很多新的有想法的年轻人会因为成本过高而收起了步伐,这就导致入局者往往只剩单纯天真的投资人。而结果就是各种作死或者各种被骗,现在新出现的高质量新品牌越来越少就证明了这个问题。