聊聊「密室逃脱」,「剧本杀」,「线下实景RPG游戏」的那些事(5)

2023-06-03 来源:旧番剧
【剧本杀】最开始是源于国外贵族、大学生之间联谊时经常进行的杀人推理游戏,在进入中国的时候它们也还不叫剧本杀,而是叫做推理游戏。最早的时候也是由桌游店老板们发起的,神奇的桌游店老板们永远是这个时代最值得尊重的开拓者。
2013-2014年间,一些在国外比较知名的盒装推理游戏被走私到国内后,万能的桌游店老板们开始通过人工翻译成中文,并组织桌游爱好者们一起参与生硬的推理游戏。蹩脚的翻译、奇奇怪怪的机制、拉跨的扮演也掩盖不了这种游戏的魅力。
所幸那个时代,桌游店老板们都是人才,每个人对于这些游戏都充满了热情,人人都是极其游戏的DM,加上玩家群体也都是发烧友,很快的推理游戏被推到了台前。一些早期错过了密室逃脱这趟车的老板们,开始动起脑筋,找到了推理游戏的发财之道。
2014-2015年,第一批推理游戏店在全国一些城市逐渐推广开(可能会有更早的,只是大规模出现在这个时候),那个时候所有的剧本几乎都是国外的翻译本。一些有经验的老板也开始根据国外的翻译本的结构,开始设计自己的剧本,渐渐有了专业的剧本设计师。
之后的剧本也开始出现了分化,更专注于推理、机制内核的取证类型,以及更倾向于场景体验、NPC互动的搜证类型。在题材上也分化出了诸如本格、变格之类的。而随着场景、市场、用户喜好等需求的增多,现在还分出了更偏向于某种属性的剧本,比如以喝酒为核心机制的酒本,以“交友”为核心的XX本等等。
剧本杀什么时候开始被叫做剧本杀,其实我也没有更加精准的一个说法,希望各位同行来补充。但是剧本杀的推广和发髻,做大的贡献者还是愿意芒果TV的一档综艺节目《明星大侦探》,凭借流量明星,高超的编导水平、平台的推广,很快将剧本杀乃至实景游戏的模式展现给更多的用户群体以及社会各界认知。
PS:曾经的狼人杀的火热也是同样靠接综艺节目带货,不得不说明星带货威力无穷。只是狼人杀先天的劣势存在,导致最终还是躺下了(有空也可以巴拉巴拉这段历史)
【线下实景RPG游戏】相对于密室和剧本来说,则就算是一个妥妥的后辈了,但是正因为它是后辈,所以习得了前辈所长,但留下了一身贵族病。
早在2015年甚至更早的时候,在密室圈里就开始发声一些牛逼的事情,某个或者某几个大的密室品牌开始尝试在密室产品中加入NPC,创造了第一批4.0的密室(其中就包括了我们),这些给了后来陷入创作瓶颈的密室设计师们一些思路,渐渐的设计出了一种新的类别——沉浸式演绎密室。
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