聊聊「密室逃脱」,「剧本杀」,「线下实景RPG游戏」的那些事(3)
2023-06-03 来源:旧番剧
【线下实景RPG游戏】在讲它的底层核心前,需要特别科普一下。本身来说这个类别属于市面上比较小众的一个类型,小众并不是说它的消费人群很小众,而是产品太少。因为投资规模大、运营难度极高,真正能做起来的几乎都在一二线城市,且都是大品牌在运作。
但是这个类型属于实景游戏中非常有想象空间的一个类型,当它出现时,一度让【密室逃脱】、【剧本杀】都往它身上去靠,且至今有大量的人分不起【线下实景RPG游戏】和【密室逃脱】、【剧本杀】到底区别在哪里。
而【线下实景RPG游戏】中比较知名的产品都比较纯粹诸如,《鬼夜锦衣行》《龙门客栈》《簋唐楼》《锦绣江湖》等等,玩过的人一定也不在少数。
【线下实景RPG游戏】的底层核心,是用户通过角色扮演和代入,融入到开放的空间中,自由的达成自己的目的的游戏形式。
这里也有几个关键点——
a.角色扮演和代入,是RPG游戏的一种唯一展现方式,既然叫做RPG游戏,其实就是角色扮演。而这种角色扮演有别于所有其他类别,它是需要从外形、价值观、世界观都完全的融入到游戏之中的,游戏角色即是用户本身,这样的方式才能推动RPG游戏的发展。
b.开放的空间,是RPG游戏的核心载体,也表明了这个类型的场景和空间是没有限制性的,空间不再是单纯的展示和限制用户,而更多的是服务和衬托用户。
c.自由的达成目的,是RPG游戏的绝对核心,用户在不同阶段中没有明确的动线限制(区域限制是存在的),用户的行为和意识是自由的,对于游戏本身的探索和主张是游戏中最大的精髓所在,也是设计中的重点。
综上所述,线下实景RPG游戏其实更像是一个大型的家家酒游戏或者沙盘类的沉浸式扮演游戏,在设计好的剧情背景、场景、人物关系等条件下,让用户进行参与和发挥自己在这样环境下的作用性。从而达到推动游戏发展,享受游戏体验的过程。
当然大多数的RPG游戏都拥有比较强大的游戏机制作为内核的推动力,而并非单纯的扮演一个人,在场景中生活那么简单,强大的机制会推动和刺激用户不断的参与游戏,从而获得乐趣。
这里需要明确区别的是,沉浸式密室或者沉浸式剧本并不是RPG游戏,很多游戏一旦有换装有扮演,有NPC互动就说是RPG游戏明显是不对的,因为换装也好,NPC互动也好,它们只是游戏的一种表达方式和形式,内核的玩法上,还是本质的密室和剧本。
分析完了三个类型,不知道大家有没有一些概念和想法了,但是目前可以认知,这些类型的分类中,没有因为是否谁更注重剧情、谁更注重机制、谁NPC用得更多、谁空间大小来分类。因为这些都只是产品的因素,从没有规定剧本杀就一定是重剧情,线下实景RPG就一定是重NPC的投入,一个优秀的作品,各种因素会很合理的拿捏。所以我们的分类就不会受到这些因素的干扰。