在《杀手3》中,47的自由比你的自由更重要(2)
2023-06-03 来源:旧番剧
销量虽然还算强劲,但并没有达到当时 IO Interactive 母公司 Square Enix 的预期。《赦免》发售后不到 7 个月,Square Enix 就裁掉了工作室近一半的员工,并取消了工作室除《杀手》之外的所有项目。当时,IO 已经开始新一部《杀手》的前期制作,也因此将工作重心放在了修正《赦免》的失败之处上。团队回到了作为《杀手》系列根基的自由形式,设计了 6 个非常广阔的地图,为玩家提供了各种去探索、挑战和发现的路径。游戏在 2016 年分章节发布,每个章节发售间隔长达两个半月,也导致玩家很难将精力集中在主线剧情上。
「我们应该要有一个可以把每个任务串联起来、作为主框架的剧情,但这个剧情又不能妨碍每个单独的沙盒设计,」《杀手 3》游戏总监 Mattias Engstrm 在同一个视频采访中谈到三部曲的前两部时说。
每一个关卡的头尾都有一些过场动画,勾勒出一个在全球范围内渐渐发酵的阴谋。这个大剧情在第一部游戏中还未完全显现,因此会让人觉得有些费解,但到了《杀手 2》的中期,编剧已经很好地勾勒出了故事的一些主要角色,让他们得以在三部曲的剩下部分里发展出自己的支线。到了《杀手 3》,这个设定让 IO「决定做一款更关注角色而非剧情的游戏」,Engstrm 说道。因此,工作室也希望将角色更紧密地融入到游戏玩法中。Engstrm 称,当时团队的想法是,「角色需要以一种前所未有的方式来融入游戏,成为游戏的一部分。」
这是 47 的故事,不是你的
关卡设计师和任务设计师从来都不是独自工作的。但比起《杀手》或《杀手 2》,《杀手 3》的设计决策更多是跟随着工作室想要讲述的故事、尤其是他们想要如何塑造角色的方向而产生的。
由实验室基因改造与训练的 47 是一个服从命令、没有感情的完美契约杀手。他的故事在三部曲中就是一个发现自我的过程:认识自己的过去、了解自己的人际关系、认知到他也可以行使自己的自由意志。