在《杀手3》中,47的自由比你的自由更重要(5)
2023-06-03 来源:旧番剧
虽然这种体验在三部曲中是前所未有的,但 IO 设计这个火车的关卡是为了完成一个特定的叙事目标。「最后一个任务的目的是用一个叙事驱动的独特设定来为三部曲的结局做好铺垫,」Engstrm 说道。他继续补充说,这列火车就是「一个完美的隐喻」,象征着 47 的一生:沿着一条由他人决定的道路前进。 Engstrm 认为,47 完成任务、下火车也同样具有象征意义,代表着他选择拥抱新发现的自由意志,与过去告别。
IO 很清楚,这样的大结局将带来极大的风险。执行制作人 Large 向 Polygon 讲述了他们第一次向全公司展示火车关卡原型时的事,他说:「结束后我们收到了一些......反馈的邮件!」但据 Large 称,项目负责人和 IO 的主要股东都已经考虑到了团队成员提出的风险点,也预料到了玩家的反应。
「我无法代表团队中的其他人,但我真的为游戏最后的这个关卡感到骄傲,」Large 说。「我读了也听了很多大家的意见和评价,我可以理解这些批评和反馈。但是我认为这个关卡达到了我们预期的作用和效果。」
Engstrm 也表示赞同:「基本上来说,我们就是做了我们想做的事情,」他说道。「团队确实仔细地探讨和研究了这个关卡,对于最终的结果我们也非常自信自己做了正确的决定。」
不管玩家是否同意 IO 在这方面的观点,围绕大结局的争论已经掩盖了它自身的叙事优点。由于《杀手》和《杀手 2》各自都有 6 个传统的沙盒地图,因此当 IO 在《杀手 3》发售前 9 天宣布本作也将包含 6 个关卡时,大多数粉丝都以为他们还是能玩到 6 个沙盒。工作室并没有对此作出澄清,而是将喀尔巴阡山任务描述为一个「戏剧性的尾声,以聚焦叙事的风格给三部曲画上了一个完整的句号」。这让一些玩家感到失望,因为他们发现《杀手 3》中的第 6 个地点并不是一个「完整」的关卡,而是一个更小型的体验,尤其是它有限的规模也限制了这个关卡的重玩性。