在《杀手3》中,47的自由比你的自由更重要(4)

2023-06-03 来源:旧番剧
「我们处理的方式是这样的:当你第一次开始游玩的时候,基本上就是一个剧情模式,你不能跳过任何内容,也不能选择另一个起始地点,」Engstrm 说道。「同时我们也可以控制你第一次玩的时候应该如何结束某个任务。我们觉得『剧情和这些特殊的时刻无论是对我们来说,还是对玩家来说都非常重要。我们需要加入一些定制的内容,不仅是为下一个任务做铺垫,更是为了整个三部曲的结局打下基础,玩家们在一周目时必须体验这些东西。」
在「再会」中,结束任务的方式并不是工作室设置的唯一限制。《杀手》系列的标志之一就是它贯穿于对话、场景以及开放式设计中的幽默。这种幽默是一个必要的平衡,让游戏的残酷的本质不至于让人感到太过不适。IO 构建了一个沙盒,并将工具交给玩家,给他们相当大的自由去创造各式各样从病态到荒诞的场景,比如 47 就曾在《杀手 2》的迈阿密关卡中穿着火烈鸟套装招摇过市。但在「再会」中,IO 限制了玩家的服饰选择,这样一来游戏想要打造的气氛就不会被破坏,整个剧情也会更为流畅和合理。
「这个特殊的时刻,你能选择的服装是受到限制的,你只能穿那些我们觉得适合这个场景的衣服。」Engstrm 说道。「我们把戴安娜在游戏中具象化地呈现出来,让 47 和她在舞池里跳一支探戈。我们从头至尾都要尊重这个场景。」

在《杀手3》中,47的自由比你的自由更重要


但或许最能体现 IO 开发者意图的设计是在《杀手 3》的大结局「不可触及」中。它不同于三部曲中的任何其他关卡,整个任务发生在罗马尼亚喀尔巴阡山脉的一列火车上,这个设定严重限制了玩家的自由度,因为在这里,你前进的方向是固定的,而且玩家在关卡的探索、潜行和战斗挑战中几乎没有什么机会尝试一些创造性的解决方案。
从表面上看,IO 用喀尔巴阡山脉这样出其不意的关卡,来为整整三部作品充满创意的开放世界设计画上句号似乎令人有点费解。Rock Paper Shotgun 在其《暗杀世界》三部曲所有的 21 个地点排行中把它排在了最后:「用一个线性的关卡来结束这个以独创性沙盒闻名的杰作,感觉就像是《杀手:赦免》的最后一搏。」
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