空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻(11)
2023-10-27 来源:旧番剧
速度线特效强化了打击感
PS2狭小的4MB显存是开发人员的最大阻碍,为了节省空间,PS2游戏往往使用256色贴图,《ZOE2》则使用16色贴图,将4MB空间发挥到了极致。本作的贴图色彩单调,但充足的特效弥补了这一缺点。
贴图色彩最小化,为《ZOE2》换来了战斗规模的最大化:高空舰队战、Zakat机动炮台战、荒野乱战……一场又一场排山倒海的战斗让玩家瞠目结舌。可以说,《ZOE2》是第一款将PS2发挥到极致的游戏,相较几年后发售的《旺达与巨像》或《战神2》依然丝毫不落下风。村田周洋曾在《ZOE2》的企划书上写下了“撼天动地”的目标,小岛组的美术和程序最终实现了这一目标。
如同山峦般巨大,却变化多端的机动炮台Zakat
村田不仅关心画面,在可玩性方面,《ZOE2》也有了质的提升,机体的移动速度大幅加快,各类动作都更加灵活。前作的Jehuty在抓住敌人后只能再次扔出去,本作则可以将敌人变为盾牌或近战武器。场景中的铁棍和铁板也可以作为武器使用,硬碰硬的物理攻击十分爽快。复杂的场景变成了一把双刃剑,玩家可以用各种手段将敌人狠狠拍在墙壁上,反之亦然。
小岛认为《ZOE2》的开发团队与《潜龙谍影2》基本相同,最大的区别在于导演不同,这就像是同样的食材和厨具,遇到了不同的菜谱和厨师,呈现出两种不同的结果。在验收时,小岛印象最深的部分是荒野乱战,雷达中密密麻麻上百个敌我目标打成一团,场面十分混乱,小岛的思维瞬间陷入不知所措的状态,《潜龙谍影2》可没有如此杂乱的场面。