空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻(12)

2023-10-27 来源:旧番剧
规模庞大的荒野乱战
村田的很多开发理念和小岛相反,然而小岛仅仅是《ZOE2》的制作人,负责实际开发的导演是村田,制作人需要尊重导演的选择。小岛认为,两种开发理念也代表了两种不同的玩家,一个对《潜龙谍影2》不感兴趣的玩家可能会喜欢上《ZOE2》,反之亦然,游戏界需要多样化的选择。

全明星阵容


小岛秀夫并没有和村田周阳发生争执,负责人物设计的政尾翼和负责动画的西村诚芳却吵得不可开交。政尾翼是一名1997年才加入Konami的新人,之前主要负责“Beatmania”系列的美术工作,之后他把几张涂鸦交给小岛过目,小岛喜欢这种略带复古味道的画风。作为“Beatmania”系列的美术,政尾接手的都是短平快的工作,《ZOE2》是第一款能够让他静下心来花大量时间慢慢构思的游戏。
政尾翼主要设计角色的服装和造型,西村诚芳则将这些造型导演为动画,这种区别引发了二者的争执。政尾倾向于华丽而复杂的设计,西村则希望动画中的服装尽量简单。村田作为导演并没有干涉这些争吵,而是让他们自己解决问题,最终二人都做出了一些妥协,实际效果是两种风格的融合体。

空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻


融合二人风格的角色图
游戏开发需要这种现场的化学反应,小岛秀夫也曾提到,新川洋司不会完全按照他的要求画设定图,而是加入属于自己的想法,最后的结果是小岛和新川两个人的融合体,这就是村田想要的效果。
前作的人物在变为3D后完全失去了人设的神髓,因此《ZOE2》从一开始就决定使用2D动画表现人物。这一部分动画的外包方是GONZO,之前GONZO在《青之6号》《战斗妖精雪风》等作品中已经试验过2D和3D融合的技术,对于《ZOE2》可谓轻车熟路。吉田徹、小仓宏昌等动画名家的参与让本作的阵容变得更加豪华。

空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻


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