空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻(13)

2023-10-27 来源:旧番剧
只有2D动画才能保留人设的神髓
小岛秀夫甚至找到了酒友金子一马,邀请他为《ZOE2》设计一名角色和其配套机体。金子多年来忙于RPG“女神转生”系列的开发,初代《ZOE》发售后,金子感到了一丝懊恼,他在心中早就构思过这种融合了神话元素的机甲,却得不到发挥的空间,被新川捷足先登。当小岛邀请金子参与《ZOE2》的设计时,后者毫不犹豫抓住了这次机会。
在金子一马拜访KCEJ的时候,《ZOE2》还处于开发初期,团队先给他看了几张新川的设定图,让他了解大体的世界观。金子希望设计一个独特的Boss机体,然而团队早就为他设计好了Boss的模式:一个在黑暗中通过短刀和导弹战斗,如同忍者般的机体。尽管如此,团队没有对机体外观做任何指示,金子依然有发挥的余地。

空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻


新川与金子在杂志上的对谈
金子一马很怀念《铁人28号》《魔神Z》等古早超级系动画中那些独特的反派机体,21世纪的动画缺乏这种个性,反派机体沦为流水线上的量产货。因此,金子一马认为自己必须拿出一套与新川洋司或政尾翼不同的设计,这样才能彰显自己的个性,否则小岛秀夫也没必要特意邀请一个外人。
人们通常认为机甲是工业产品,需要厚重的钢板才有防护力,但并非所有现实中的战车都身披重甲,而且除了金属还有其他材料能够提高防护。《ZOE2》中的机体具备疯狂的灵活度,金子认为,比起金属,凝胶才是真正适合此类机体的材料,靠弹性而非硬度保障防护性。
以这一思路为基础,金子设计出机体Inert(英文含义为“惰性”)和驾驶员罗伊德。这对组合带有浓郁的古早超级系动画风味:一个脑袋穿刺的怪博士配上完全手工打造的奇葩机体。在游戏中,Inert释放的黑色凝胶会笼罩整个战场,Jehuty被迫在一片漆黑中作战,玩家只能通过艾达的语音提示进行回避、索敌和反击,这种独特的战斗让金子非常满意。

空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻


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