触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)(11)

2023-10-27 来源:旧番剧
不光是战斗系统,有些仿佛从前作复制、粘贴的支线剧情也挺微妙的
杨:我觉得这个东西FromSoftware肯定考虑过,这是个所有人都期待的游戏,又是跟马丁合作,宫崎英高自己也会有压力,这个游戏不允许失败。
你能看到《赛博朋克2077》的糟心事给CDPR带来了什么,宫崎英高肯定不希望《艾尔登法环》也走上这条路。一个工作室数年才有一个游戏,就代表着一旦出了岔子就可能万劫不复。就算失败,也要在《只狼》这种体量的游戏上失败,《艾尔登法环》太庞大了,它绝不能失败……所以,他们没办法同时在开放世界中雕琢一个不一样的战斗系统,也许在未来会有——在《艾尔登法环》之后,人们对FromSoftware的期待变得更高了,所以可能会有。但是我同时也有担忧,就是我们还能不能重新回去玩《只狼》这种小而精(我从没想过会用“小而精”来形容《只狼》)的“魂”类游戏。
祝:仅代表个人,我会更乐意回去玩那样的作品。之前我一直开玩笑说想重拾《血源诅咒》,它依旧是最完美的。
杨:你也确实在玩,我看到了……
我另外担心的一件事是,我们要等多久才能玩到下一个《艾尔登法环》呢?而且玩了这个游戏之后,你会对其他跟它贴边的游戏——“魂”系列、模仿“魂”的系列、任何一个开放世界游戏,甚至传统的ARPG,你会把所有这些游戏都跟《艾尔登法环》进行比较。
祝:这么严格吗?
杨:我觉得会,你会在心里有一杆神秘的秤,哪怕它们不该被拎出来比较。可当你玩到一个开放世界游戏的时候就会想,我为什么不去玩《艾尔登法环》,或是它跟《艾尔登法环》有什么区别。我觉得这是一个无形的价值判断,你可能不会觉得某样东西跟《艾尔登法环》相近,从而主动评价它,而是你脑子里就会有这么一个念头。当你玩到“罐头”的时候,你就会觉得它跟之前不再相同了,之后就会想到《艾尔登法环》,就像我们曾经每次遇到开放世界的时候,都会把《塞尔达传说:旷野之息》拎出来一样。
甚至很多跟《艾尔登法环》完全不同的游戏也会受到冲击……但从玩家的角度来说也不是坏事,对于制作者而言,他们肯定要背负更多的压力。到了《艾尔登法环》这种等级,就不再是一个走套路能走出来的游戏了,它需要一个足够好、足够强大的制作人,还要一些开拓性的思想和扎实的基本功。你指望所有开放世界游戏都变成这样是不现实的……
对我来说,《艾尔登法环》对战斗的强调让它处于一个比较特殊的位置,光论战斗体验它可能不如《只狼》和《血源诅咒》,但它同时是个庞大的开放世界游戏。如果你在开放世界中谈探索,就是《塞尔达传说:旷野之息》;谈战斗,就是《艾尔登法环》;谈支线任务的话,就是《巫师3》。它们在某一个部分做得非常好、足够好,会长久地在玩家心中留下一个印象,这是我觉得《艾尔登法环》会给游戏业界带来的冲击。
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