触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)(8)
2023-10-27 来源:旧番剧
梅琳娜作为宣传主力,实际戏份却不多
菈妮大部分时候对玩家不太热情
总体来说,这一代的史诗感有点少,我时常觉得自己生活在一个《老娘舅》的世界里……当然这么说可能有点过了……另一件事是砍支线砍得太多,我甚至找不出几个“完全达成”的支线任务,涅菲丽线在1.03版本更新后也没太多进展,壶村不知道算不算完结,帕奇给了我个鼓之后也没后续……瑟濂老师的结局非常突兀,仿身泪滴的线似乎全没了,梅琳娜可能也应该有更多剧情,这种费尽心思却一无所获的感觉让我非常失落。
祝:这些人物塑造的问题会对你的游戏体验产生什么影响吗?
杨:有一部分吧。打“接肢”葛瑞克之前,很多NPC说他不是个好东西,你也能在史东薇尔城里找到很多接肢的失败品和遗骸,我就会对葛瑞克这个人怀着一点“我来就是为了推翻你”的心情。
祝:葛瑞克确实是这样,CG塑造得也很好。
杨:但到了魔法学院我就有点迷茫,我知道一些魔法学院的背景故事,像是他们自我封闭之类的……但我为啥要打满月女王呢?除了要当王需要大卢恩之外,我没有一个太强的驱动力。满月女王本人呆呆的,Boss战也很迷茫,我自己打着也有点迷茫。不过打“碎星”拉塔恩还不错。我不太喜欢这种群殴的感觉,但整体来说瑕不掩瑜。
祝:我对“碎星”的群战观感还不错,感觉是在复刻《黑暗之魂2》DLC3的白王战。那场战斗在整个“魂”系列中都很特殊,人多,显得很悲壮,但限于各种原因没有完全做好。“碎星”的演出效果,包括难度,都让我觉得补上了过去差的那口气,送别的概念也很特别。
杨:你觉得“魂”系Boss的魅力到底是由哪些部分组成的?
祝:一部分是招式设计得好,哪怕受苦,也让人打得很有快感。另一部分,他们能够提供一些情感价值,尤其是特别难的Boss。 Boss让我受得苦越多,我对情感价值的需求就越高,因为我需要一个动力让我坚持下去,一遍一遍地挑战。《艾尔登法环》的主线中,能让我有这种感觉的Boss不多。