触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)(7)
2023-10-27 来源:旧番剧
这个设定给我的感觉是,褪色者应该很有能力,而且艾尔登之王也是很强大、很有实权的名号,所有人都想争,碎片君王和褪色者都想争。初始之王葛孚雷和之后的拉达冈都是能主动南征北战的。虽然王必须绑定一个神,你可能是在神之下的,但是你对底下的子民来说,是一个切实的统治者。
但是在争当艾尔登之王这么一个很……昂扬的气氛之下,默认结局还是做成了愁眉苦脸的薪王的感觉,仿佛下一刻就要被拉去烧。前辈或者镜像的角色,贝纳尔和维克也主动或被动地放弃了。这始终给我一种割裂感。游戏一边渲染所谓的王者气概,但一转头还是“修补旧秩序苟延残喘”,或者“换个更不熟也不知道有啥区别的律法”,要不就是“全烧了得了”……我知道,“魂”系列王者工具人化是传统,但《艾尔登法环》让我尤其感觉不协调,好像两拨创作者并没有完全统一好。
比起主线中的重要人物,小人物的塑造“魂”得更典型
当然,这可能是我作为一个“魂”系遗老的偏见,也不知道是不是和百智爵士那条有头没尾的支线有关系。在没有受到前作那么多影响的情况下,你对剧情的观感会不会不一样?
杨:我的意见主要集中在角色塑造上。我不否认,像是“碎星”拉塔恩这样的角色塑造得不错,但大部分给我感觉没那么好。尤其是两个重要的女性角色梅琳娜和菈妮——这可能跟砍支线有关,但梅琳娜的存在感过于稀薄,导致临近结尾的戏剧冲突对玩家造不成什么影响。菈妮则完全像玩家的上司,安排活儿,但什么都不解释清楚,最后的结局也语焉不详,我不知道为什么要帮她,也不知道帮她意味着什么。