触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)(6)
2023-10-27 来源:旧番剧
它不像传火,传火这件事很单纯。你只要肯烧,火之时代就能延续,维持一个正常的表象,哪怕延续得不是很久。总而言之,你会觉得牺牲自己做了一件好事。但是修法环,每一次你只能满足一部分人的愿望,取决于你是否想两眼一闭维持原状,是否对死诞者们抱有同情,是否像食粪者那样对全世界抱有怨恨,或者你愿不愿意遵从金面具的话,为了律法的正确性放弃作为人的感情……
修法环这件事做得这么复杂,让我觉得这个故事确实被赋予了更多的深度。因为各种NPC支线的缘故,玩家在做选择时也会受到更多东西的左右。再加上“魂”系剧情对小人物的塑造一直比较感人,尤其是铁匠、调灵师、小裁缝,包括过去差点当上王的维克,他们身上延续了“魂”式温暖。哪怕是在如此宏大的叙事下,促使我做出最终决定的却是这些小人物的意志,而不是什么无上意志。
铁匠也许是整个故事中让我觉得情感联系最深厚的角色
但反向的方面呢,是马丁式的家族斗争被放在明处表现之后,和“魂”系擅长的那种黑暗忧伤的、根源上还是很日系的审美不是特别搭……这不是马丁的问题,《冰与火之歌》写得挺好,我特别喜欢。只是我不太乐意费几十个小时劲,仿佛是在掺和别人的家事,哪怕这家人是神。毕竟他们本质上跟主人公没什么关系,也让我越往后越没驱动力。“魂”前作里也有葛温一家和洛斯里克城内的斗争,但不会这么大笔墨表现,对主人公传火本身的影响很小。这一作,我甚至觉得干脆扮演维克走上被欺骗和失败的道路会更有趣。
杨:我觉得这可能会是DLC。
祝:至于整体氛围上,看看它片头CG那磅礴的音乐、美术效果,还有商店页口号……“动身吧”。这个翻译已经比英文配音节制一些了。
杨:英文听起来是很大声的Arise,不过日文版好像这个意思不强。
祝:Arise,听起来好英雄啊。你和片头CG里那些重要NPC都是从迷雾之外来到狭间地的人,有点像群雄逐鹿。你不像不死人和灰烬(“黑暗之魂”系列),和这个地方命运与共;你也不是猎人(《血源诅咒》),被困在噩梦里,得想办法出去。你的目的性很强,就是从前被放逐了,现在回到这个地方,而且要来当王。