触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)(4)

2023-10-27 来源:旧番剧
杨:我觉得还好,没有感觉到特别不适,包括读指令这回事儿。我觉得现在针对读指令的讨论,一大部分来自于有几个怪读得太明显,以至于呆呆的,看上去很滑稽(狮子狗、熔炉骑士、恶兆),实际对我的战斗体验影响不大,今后读不读、怎么读,依旧还是宫崎英高考虑的问题,我就不献丑了。打熔炉骑士的时候我一度深受读指令困扰,但冷静下来想,在他有可能出突刺的距离喝血本来就是个赌命的事儿,它大概率出反倒是让行动更有迹可循。后来我就不喝血,骗他出盾顶我再喝,当然这样容错率低了不少,但……都玩“魂”系了,还在乎什么容错率嘛。
至于攻击频率的问题,打下来还没有让我高呼受不了的。当然,有几个有反直觉的成分在,比如说我觉得三连砍差不多了,但其实是五连砍接AoE……那我就在下一条命多滚几下,也就这样了,不会说因为这件事影响到我对游戏整体的评价。
祝:没错,抓喝血很正常,也很祖传,施法或者放战技要卡出手或者后摇,避免被读指令闪避掉,也是正常操作。可能是这一作Boss太疯,本来攻击间隙就小,才引发了这么大不满吧。我觉得这一作它看起来很“魂”,但实际玩下来觉得更激进一点,介于传统“魂”式二人转和《血源诅咒》之间。
毕竟《艾尔登法环》的盾真的太脆了,1.03版本加强了抵挡力,却削弱了“铁壁盾防”,可能除了指纹石盾还是不怎么能抗,近身翻滚又容易挨AoE。你就只能尽快把Boss的隐藏架势条打满,让对面一直硬直,不要再出那些疯狗招式。至少在旧版本里,我有时候会算好刀数和Boss拼刀,大部分时候是能刚好在Boss打到我之前出处决硬直的。如果只是追求通关的话,战斗系统并没有给我造成特别大的困扰。新版削了月隐之后,我可能就会更谨慎些。
杨:《血源诅咒》还有受伤后立即进攻回血的机制,但在《艾尔登法环》里边还是稍微拖慢了一些。我觉得在战斗中我更常做的事是回避、回避、回避,然后找到某一个输出窗口打两刀,然后接着回避……因为我是月隐侠。
祝:不过呢,哪怕我刚刚说战斗思路不一样,需要适应,我确实觉得这一作的数值设计有一些奇怪,越到后期越不像一周目。玩家的攻击力被提升得很高,战技一刀近千,甚至更多,而Boss可能有2万多血。另外哪怕你的血量点到40,有一千五六了,还是挨两刀就死。

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