触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)(5)
2023-10-27 来源:旧番剧
“先把血点到40”在本作中不再是玩梗,40血只能抗后期Boss两刀的情况在前作一周目中几乎不会出现
杨:我觉得这是把多周目的流程融进了一周目的体验里边。对你来说,“魂”系列的完整流程可能是三周目甚至更多,但也有人通关就到头了。对我来说,二周目变化带来的新鲜感远远比不上一个新游戏。即使怪可能有些变招,玩家能尝试不同的Build,跟初见时战战兢兢的体验也大不相同,但还是不如一个新游戏。我觉得像《艾尔登法环》这样把二周目融进一周目流程里很好啊,面对的也是全新的怪,只是数值看上去像二周目而已,这对我来说是非常好的。之前可能40或50小时就能通关,现在100小时可能还在满处转悠呢,一个游戏当两个玩呗。
祝:确实,圣树那张地图的强度,给我感觉相当于DLC。这一作的加点软上限也比原来高很多,就是让你多多升级。
杨:那多好,一个游戏本体相当于年度版,回头再出个《艾尔登法环:老法环》DLC,一个游戏当4个玩,岂不美哉。
祝:我不是很想要DLC,这个游戏对我来说太长了。
杨:我也偶尔会感到疲惫,但总是能迅速重拾热情……主要靠看池骋老师挨打。
主线剧情和人物塑造
祝:在世界观和剧情上,这次最大的亮点应该是乔治·R·R马丁的加入。你觉得马丁的加入对游戏有什么作用?
杨:马丁这次就写了个背景故事,具体剧情应该都是FromSoftware自己发挥的。我对主线剧情的感觉不深,但马丁老头确实厉害,我现在最大的爱好就是去论坛讨论黑刀之夜。
游戏中随处可见这种记载碎片战争历史的剑碑,故事也许出自马丁之手
祝:马丁的介入起到的作用,我感觉有正向和反向两个方面。正向的是,这个故事确实比前作更加复杂。不光是碎片战争和当初的阴谋之夜,NPC中,每个人都有自己的阵营,他们之间也会有冲突和盟友关系。从结局就能看出来,光是修法环就有4个选项。