触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)(9)

2023-10-27 来源:旧番剧
女武神又难又华丽,我被杀到意识模糊,但那个战斗机制让我非常烦躁,再加上本来就是隐藏Boss,剧情上也没有特别吸引我……结果就像你说的:“我为啥要打她呢?”乃至:“我为啥要花几个小时打她呢?”甚至活过水鸟乱舞也没给我多大快乐,学会躲这个没让我觉得自己成了更好的玩家。她给我的触动还不如独守王城的恶兆王,虽然后者在战斗意义上不太行……主线最后的艾尔登之兽也是音画上漂亮和震撼,但打起来像游泳的大恐龙……

触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)


最终Boss的视觉效果很好,但战斗体验让人非常高血压
只追求战斗快感的玩家当然可以不在乎这些事。但“魂”系作品最震撼的Boss战往往感情都非常充沛,甚至不需要事先了解剧情,光从一场战斗当中就能体会到这个角色和这个世界的命运。比如说“剑圣”一心,你能感觉到那其实是整个苇名在接受灭亡命运前不留遗憾的一战。还有,当你面对奴隶骑士盖尔,会发现火之时代的尽头竟如此寂寥荒芜,没有神也没有英雄……
不知道是不是我期待太高了……你不是也打过《血源诅咒》DLC里的“圣剑”路德维希吗?他就是典型的情感价值极高的Boss,战胜兽化,拿出猎人的尊严来和你打。
杨:路德维希确实好,光是战斗就把人物塑造出来了。《艾尔登法环》里的确没有让我有这种感觉的Boss。“黑剑”玛利喀斯算吗?如果你一开始在野兽神殿里把死根喂满了再去挑战,他在Boss战的时候会认出你,台词会不一样。
祝:黑剑还可以,不过这个感受主要是我后来从追忆故事里得来的。比如他一方面被背叛,另一方面又始终陷在愧疚里……还是个狼骑士!至于战斗本身,酷炫感多过厚重感吧,特效拉满,满场乱窜。
杨:还有点脆,你打一会就没了。如果二阶段单独一条血,我觉得可能会好一点。
祝:卡这个Boss的人会恨你的!
杨:对不起!另外有一些Boss战我认为设计比较失败,比如大蛇。
祝:对不起,我又要说那句话了,“这个是祖传”……
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