触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)(10)
2023-10-27 来源:旧番剧
杨:我的确没有从这个祖传的东西里边感受到任何正向的反馈,我只是戳他,就像玩一个隐形的《怪物猎人》长枪一样。我之前了解过类似机制的Boss,比如“只有风暴才能击倒大树”,但那时候游戏会提供一些感情上的助力在里面,而火山大蛇就是一个有点疯的半神……一阶段我甚至只是在打蛇,战斗的一切就是捅,让我没什么参与感。
亵渎君王拉卡德,或是蛇矛戳戳乐?
总体评价
祝:最后我们来聊聊总体评价吧。比如为什么《艾尔登法环》在“魂”系作品中这么特别,为什么这次能火出圈?
杨:一方面是网络直播再一次进化,《只狼》的时候就已经挺火了,开放世界又会更火一点,2016年的《黑暗之魂3》就没有这么火,可能也跟直播有关,我觉得还是时代变革吧。
还有就是,《艾尔登法环》实在铺垫太久了,所有人都知道有这么一个游戏,所有人也都知道它应该会很好,明星制作人宫崎英高和马丁叔叔的合作也让人非常期待,火是很正常的。一直以来,我觉得人们对《艾尔登法环》的期待和对《赛博朋克2077》的期待差不多。
祝:卖相亲民也是一个方面,比如说,我司几位同事曾经觉得“魂”系怪物很可怕而不玩,现在因为《艾尔登法环》里风景不错,就乐意尝试了。
杨:他们会发现被骗了……
祝:我看他们还挺开心的!不过《艾尔登法环》给人的第一印象和实际游戏确实有一定区别。我没有说它夸大宣传的意思,预告片玩家割草,进游戏被怪物割草也是祖传了。游戏本身挺好,我玩得也很沉迷。但它确实比前作显得更亲切、昂扬……然后,就会出现各种不太适应它总体风格的人。我某种意义上也没有适应。
而且玩了这么多部“魂”之后,我个人更加希望看到一个不太一样的战斗系统……哪怕我对《只狼》喜爱度一般,它至少让我耳目一新。所以,我原本对“环”的期待也会更加不一样。