《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面
2024-01-14 来源:旧番剧
《博德之门3》相比《神界:原罪2》有了很大的改进,这些改进会让粉丝们感到欣赏。
《博德之门3》改进了《神界:原罪2》中的死灵法术机制,提供了更多的工具和能力,可以利用尸体来制造多个随从。
黑暗冲动在《博德之门3》中提供了一个比《神界:原罪2》中的自定义起源更细致的故事,为玩家提供了一个倾向于邪恶的游戏选项。
《博德之门3》激励玩家寻找创造性的解决方案,充分利用他们的团队的工具,以D&D规则为框架,打破游戏平衡和奶酪方法。
角色扮演游戏的粉丝可以享受《博德之门3》,作为迄今为止在视频游戏中最准确地转化了《龙与地下城》5e规则的游戏,将TTRPG通常的“笔和纸,偶尔有战斗垫”的体验升级为一个视觉上的回合制壮观场面。然而,《博德之门3》并不是拉里安工作室第一款接近D&D风格体验的游戏。一些粉丝认为《神界:原罪2》是“概念证明”,证明拉里安工作室可以完成一个D&D 5e视频游戏改编。
对《神界》感兴趣的玩家可能想知道《博德之门3》相比已经备受赞誉的《原罪2》有什么改进。然而,除了设定和不同的机制之外,《博德之门3》是如何展示拉里安工作室在RPG方面的提升呢?
《神界:原罪2》的粉丝可以认出《神界》标题和《龙与地下城》之间的相似之处,《博德之门3》证明了拉里安工作室在抓人故事和互动环境方面的方法适合D&D的范围。
现在PS5玩家也可以享受这款备受赞誉的游戏,粉丝们可能对最近发布的游戏有什么改进感到好奇。在《博德之门》标题中可见的升级包括对死灵法术更具主题性的处理,一个倾向于邪恶的自定义故事,深入的支线任务,更好的制作,以及在游戏中奶酪机制的激励。
No.15 死灵法术更加致命