《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面(8)

2024-01-14 来源:旧番剧
在《博德之门》中,营地中的长休息需要40个营地用品,所有这些都是由供应包或类似食物的物品提供的。更具挑战性的难度可能会迫使玩家更频繁地休息,这可能会很快消耗他们的营地用品。玩家应该考虑尽可能多地搜刮食物,以避免这些困境,主要是因为营地储藏是一个单独的运输,所以玩家不会冒着被负重的风险。

No.1 魔法手比心灵动力更具主题性


《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面


扔和堆叠物品已经成为拉里安工作室游戏的传统,其目的是为了给玩家提供更多的操作环境的空间。这种机制是《神界:原罪2》和《博德之门3》游戏中的一个基本要素。这种机制和与之相关的恶作剧(堆叠物品做楼梯,扔重物造成伤害)使得心灵动力技能成为每个《神界2》队伍必备的技能。它在D&D中的对应物,魔法手,也是《博德之门3》战术深度中不可或缺的一部分。
然而,心灵动力有一个缺点,就是它只是一个被美化的物品操作快捷方式。这与魔法手形成了鲜明的对比,魔法手作为一个“熟悉”的存在,有着一个与施法者相关的主题性的重量限制。固有的重量限制也挑战了玩家的创造力,使得物品堆叠和物品投掷更加令人满意。
《博德之门3》目前在PC和PS5上可用。Xbox版本正在计划中。

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