《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面(4)

2024-01-14 来源:旧番剧
在《博德之门3》中,游戏中散布的大多数花朵、草药和矿物都可以拾取来制作各种物品。然而,这些可制作的物品不仅仅限于治疗药水、特殊箭矢或者一次性法术卷轴。相反,游戏通过特殊的结果,如直到长休息才消失的效果的魔药或者以不同方式影响武器的涂层来改善制作的前景。

No.10 费伦比瑞弗隆更有深度


《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面


费伦相比瑞弗隆的改进之处在于它的深度,因为几十年的文学作品可以帮助描绘出基于拉里安工作室想要在《博德之门》游戏中使用的情节钩子的更加连贯的事件链。这种深度在第一幕中就可以看到。基于夺心魔通过灵能寄生虫发动对费伦全面入侵的情节钩子,某些情况可以作为回应发生。
首先,基萨兰基人可能会试图与他们的前主人(夺心魔)作战,以确保他们不再在星界造成伤害。其次,杂乱无章的地精可能是完美的“本地”入侵力量,引起附近社会的恐慌和内斗。最后,玩家被感染但没有变成夺心魔,可以是一个让他们卷入更大情节的个人钩子。

No.9 角色故事更贴近设定


《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面


与《神界:原罪2》类似,《博德之门3》的玩家可以选择一个预制的起源作为他们的主角和主要伴侣,他们的个人故事成为与玩家建立关系的重要部分。就像在《神界2》中,玩家成为源者和最终可能成为神明,《博德之门3》中的角色是真实之魂,他们拥有夺心魔寄生虫,这对他们对费伦的入侵至关重要。
然而,《博德之门3》通过更多的个人利益而不是背景故事有一些“巧合”的联系来改进了这种对角色的处理方式。例如,阿斯代伦的寄生虫让他能够在白天存在,尽管他是一个吸血鬼,盖尔有一种神秘的对魔法物品的饥渴,维尔的感染打断了他对另一个起源卡拉克的追捕,黑暗冲动迫使玩家不仅要与夺心魔虫子作斗争,还要与谋杀倾向作斗争。
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