《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面(2)

2024-01-14 来源:旧番剧
死灵法术可以通过《神界:原罪2》游戏中的死灵法师技能来使用,让玩家获得从对手身上吸取生命的能力。这些机制在《龙与地下城》中也存在于死灵法师学派中,只是这次拥有了通常只出现在《神界2》中另一组召唤技能中的召唤选项。
虽然《神界》中的死灵法师技能遵循着一种衰败主题,具有其效果,但是在《博德之门3》中死灵法术的一般“负面”方面使它们成为玩家更多的工具。此外,以多种方式使用尸体甚至一次制造多个随从的选项使死灵法术在《博德之门3》中有了很大的改进。

No.14 黑暗冲动(邪念)提供了一个邪恶的路径


《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面


虽然《博德之门3》的故事也提供了一个像《神界:原罪2》游戏中一样的自定义角色的故事,但是在《博德之门》续集中黑暗冲动的存在已经为玩家提供了一个更加细致的故事。两款游戏都有默认起源,由伴侣选项组成,他们有自己在核心故事中的故事,允许玩家以主角或者一个自定义起源的配角来追求他们的路线。
乍一看,黑暗冲动看起来像一个倾向于邪恶的游戏的自定义起源。然而,《博德之门3》揭示了一个关于黑暗冲动的更加细致的故事,它与自定义起源相当不同。这样一来,《博德之门3》就已经比《神界:原罪2》有了改进,尤其是当某些故事事件从一个被描绘为旅行英雄的自定义起源的角度与一个不断被邪恶欲望诱惑的黑暗冲动的角度发生不同的时候。

No.13 奶酪是在规则之内


《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面


和大多数类似于《神界:原罪2》的RPG一样,《博德之门3》的游戏也激励玩家寻找利用他们的团队工具来克服最具挑战性的威胁的方法。两款游戏都拥有互动的环境,法术和其他互动元素不断地创造出可以影响战斗的表面和背景效果。然而,虽然《神界2》让打破游戏平衡的效果看起来像是错误,《博德之门3》中的奶酪完美地适应了它的素材范围。
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