《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面(3)
2024-01-14 来源:旧番剧
考虑到D&D的广泛规则,将诸如法术、特技、甚至魔法物品等机制适应到《博德之门3》中也意味着给玩家留出了古怪组合的空间。使《博德之门3》中打破游戏平衡的构建更加有趣的是,它们是建立在早期就存在于TTRPG中的奶酪方法之上。例如,将特技如长柄武器大师和哨兵结合起来,可以帮助玩家从中距离造成不错的机会攻击伤害,而不是通常的近战范围。
No.12 支线任务充满了传说
拉里安工作室和它的《神界》系列可以追溯到2002年,这意味着《神界:原罪2》有十五年的传说来填充它对瑞弗隆世界的现代演绎。反过来,这使得《神界2》中的支线任务能够通过简短的任务和有趣的NPC来沉浸和扩展玩家对瑞弗隆和危机所在的看法。
然而,“充满传说的世界”也适用于《博德之门3》所基于的遗忘国度战役设定。这一次,《博德之门3》中的主线任务和支线任务都有30多年的传说作为他们故事的基础,使用对话和任务主题向玩家介绍派系、神灵、文化、甚至传统。此外,只是被动技能提示叙述者发出注释这样一个游戏机制就可以向玩家介绍费伦,即使他们只是探索该地区的一小部分。
No.11 制作更有意义
在《神界:原罪2》中,玩家可以找到的大多数东西都是互动性的,其中许多都是用来制造各种物品的游戏中制作系统中的原料。游戏中可以制作的物品包括消耗品如食物和药水,以及战斗武器如箭矢、手榴弹、卷轴、技能书甚至一些武器。然而,在《博德之门3》中,制作通过对结果物品的更深入的处理来提升了水平。