《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面(5)

2024-01-14 来源:旧番剧

No.8 机械性的限制造就了更有趣的设定


《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面


自由的构建成为了《神界:原罪2》体验的一大亮点,尤其是当所有角色都可以学习游戏中所有存在的技能(包括武术和魔法技能)时。《博德之门3》采用了D&D的机制,对角色构建设定了严格的限制,不同的职业有不同的特性和法术池,使它们与其他选择有所区别。
虽然玩家可以多职业化,选择另一个职业并获得它们的优势,但这会阻止原来的职业获得它们的终极收益。这种方式挑战了BG3玩家为自己的需求制作更合适的构建,而不是《神界:原罪2》的模式,即角色几乎可以拥有相同的技能集。

No.7 投掷变得更加令人满意


《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面


像《神界:原罪2》这样的游戏玩家可能会注意到,一旦角色达到特定属性或技能的阈值,就会发生交互性的变化,表明他们已经“足够熟练”地完成特殊的动作,比如威胁、说服等。这些基于熟练度的增强反映了D&D和其他RPG中的技能检定,玩家可以根据角色的专长进行独特的行动。
与《神界:原罪2》中满足某些属性阈值就能保证获得独特对话不同,在BG3中满足相同的点数只能打开执行这些行动的机会。玩家仍然需要投掷来看看他们的行动是否成功,游戏会通过现有的熟练度和增益提供奖励。这个系统模拟了在一次仍然有可能失败的对话中“冒险”的方式,使得既令人满意又有趣的遭遇。

No.6 背景检定使属性更重要


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