《博德之门3》相比《神界:原罪2》改进了15个方面(6)
2024-01-14 来源:旧番剧
与《神界:原罪2》和其他RPG类似,《博德之门3》玩家根据他们的属性获得独特的对话选项。这一次,BG3会在适当的时候进行随机检定,根据角色的职业和背景,旁白会对NPC所说的话进行补充说明,让角色了解更多与对话主题相关的内容。
这是根据实际D&D游戏中传统的地下城主会要求玩家进行“随机”投掷的方式来改编的,游戏会在需要的情况下自动投掷。例如,进入一个寺庙会强制进行宗教检定,在一个雕像面前强制进行宗教检定,成功后会让伴侣根据他们所知道的内容做出反应。随机洞察、自然和感知检定也可能提示存在一些独特的互动物体,如土堆和按钮,丰富了探索和对话。
No.5 特殊对话更加频繁
作为一个对话密集型的游戏,《博德之门3》借鉴了其他RPG,如《神界:原罪2》,其中接近NPC之间正在进行的对话可以引发互动。同样地,甚至与《神界2》中的伴侣互动也可能最终导致与他们有一段独特的对话,表明他们与玩家之间关系的增长。
虽然这种方法也发生在《博德之门3》中,《博德之门3》通过微小的变化来改进这种《神界2》对话方法,导致在不同的游戏过程中产生完全不同的互动。例如,根据玩家与其他角色和他们选择的伴侣之间的互动,在试图与影心恋爱的两个游戏过程中,在相同关系里程碑事件之间可以经历不同组合的小型个人剪辑场景。
No.4 营地胜过睡袋
睡袋使《神界:原罪2》中的冒险对玩家更加方便,特别是因为使用它们可以立即治愈队伍。这使得他们准备好战斗,而不需要反复使用治疗技能,如急救。随着《博德之门3》适应了D&D机制,玩家现在可以使用短休息和长休息,后者特别是在营地进行。